大家好,咱们的老朋友手杀菌在此!在《三国杀》里,程昱刚推出那会儿,是个让单刀武将头疼的角色,得打掉血还得摸牌,让好多角色都遇到麻烦。但时间一长,这位曾经的强力武将因为数值问题,慢慢不怎么吃香了。这次《三国杀》移动版,程昱的技能有了调整,大家来瞧瞧吧!
调整后的程昱,依旧是三血双技能的武将。新版【设伏】的灵活性大大增强。回合结束时,程昱能选择一个没被记录的基础牌或普通锦囊牌,扣置一张牌作为“伏兵”。回合外,其他角色出牌时,程昱能移去一张记录了该牌名的伏兵,让这张牌失效,接着还能再设伏一次,但这次不能记录刚被无效掉的牌名。
简而言之,只要程昱手牌多,预判准,就能不停进行设伏、无效牌、再设伏的循环。既能阻止敌人出杀或闪,也能保护队友,让队友的酒杀更容易命中目标。需要注意的是,连续设伏的时间点在程昱回合外,在他回合内,新版的程昱不能无效敌人的闪、桃、无懈可击。这点是削弱,程昱更依赖队友的配合。
改后的程昱【贲育】技能没太大变化,多了个分支,刚好解决了程昱的痛点。程昱受伤时,若手牌少于伤害来源,可摸牌至与对方相同,最多摸五张;若多于对方,需弃至少X+1张牌,对伤害来源造成1点伤害。若手牌数相等,对方技能失效直至程昱下回合开始。
改前,对手要打程昱,只需出伤害牌前把手牌数调整到比程昱多一张。这样出牌后,双方手牌数就一样了,程昱挨打没事,出闪、打无懈,仍符合条件,几乎把【贲育】给躲避了。
但新版后,敌人几乎无法躲避【贲育】的效果了,摸牌、被砸、技能被无效三选一。尤其是技能失效持续到程昱回合开始,不仅能无效回合外的出血技能,还让当前回合角色的牌序规划难度加大。
实战中,改版的程昱更偏向团队型武将,非常依赖队友。否则设伏闪基本无效,必须靠队友主动进攻才能发挥【设伏】的最大效果。【贲育】的修改让程昱抗压能力更强,尤其在后排位次,程昱的威慑力不小。只要敢动他,就要考虑技能被无效的可能,生存能力得到提升,更容易设伏,保证收益。
总的来说,程昱的改版相当不错,能保持较高的手牌利用率,也不容易被秒杀。作为团队的多面手,他的表现还是合格的,各位不妨试试看。
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