六耳这个英雄在现在的排位赛里,强度似乎更胜顶端局一筹,禁用率在不同分段也反映出了玩家的重视。其实,六耳的终极玩法到现在还存在争议,有人倾向半肉,有人主张暴击流,有人拿去对抗路,也有人专门打野位。
出装上存在分歧,但位置上打野的比例要远高于边路,KPL赛场上六耳虽然登台八次,却都是打野身份,只是出装尚未形成统一意见。
六耳主流的三套出装(偏输出)
首套,起始是无尽战刃搭配暗影战斧,后续过渡到怒龙剑盾加上名刀司命。
六耳和孙悟空一样带有20%暴击被动,加上无尽战刃的20%,再叠上祸源铭文,最高能达到56%暴击率。无尽战刃的满额暴击需要60%,两者仅差4%,少2%暴击效果,这点差距可以忽略不计。怒龙剑盾能补充续航和双抗,现在不少打野都会出,不过这套后期会比较脆弱,名刀司命则是保底装备,防止被秒,至少能打一套完整技能。
次套出装只在最后一件不同,将名刀司命换成末世。
末世能显著提升后期控龙速度,战斗时增加额外伤害,续航也更好,残血时能靠野怪回满血,但缺少名刀司命,容错率就显得偏低。主要是怒龙剑盾双抗不高,后期面对法师和射手,这点防御几乎无效。
第三套更纯粹,直接把暴击率堆高,秒人速度快,这就是纯输出玩法,只带一个名刀司命保底。
这套出装过于激进,六耳没有孙悟空一技能的减伤效果,也没有跳棍的撤退能力,打法偏向孤注一掷,一套技能直接定生死。用容错换取极致伤害,秒人是真的爽,被秒可能也就两秒(一秒是名刀司命效果)。
三套出装各有千秋,但主流玩法都偏向输出(国服主流),或许是这些高手觉得半肉输出不够,这才选择了爆发流思路吧。
其实还有些保守出装,但热度远不如前面三套,但如果你熟练度还不够,这种保守玩法或许也是不错的选择,铭文方面就带百穿,容错率高,机会也就更多,伤害不够多刮两下也行。
那么问题来了,KPL赛场上六耳登场了八次(截稿前),职业选手们的出装怎么选呢?
所以说,六耳的出装在赛场上还没定下来,八次登场,八个选手,出装思路都不一致,这就是个人游戏理解差异。
像小胖的选择,和路人局主流出装一样,走的是单无尽战刃,怒龙剑盾加名刀托底的打法。
但后面也有暗影战斧加纯肉的思路,还有暗影战斧加末世肉装的玩法。
各种出装侧重点不同,除了选手个人理解,还要看阵容情况做调整。目前六耳登场八次,胜率只有37.5%,只赢三场,看来赛场上的六耳还需用胜率证明自己上限啊。








