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原来连Xbox内部都不喜欢Game Pass

来源:洱海新闻 分类:游戏
原来连Xbox内部都不喜欢Game Pass

从未有过加入Game Pass令我感到愉快的时刻。

差不多两周之前,我们曾经报道过相关情况。换言之,这意味着未来Xbox所能提供的第一方IP将会大幅减少,以“第一方作品首发入库”起家的Game Pass无疑会感受到直接的冲击。

在此以前,每次Xbox召开发布会之后,人们总会有一种“Xbox这次表现相当不错”的印象。依靠众多工作室以及合作关系,Xbox每次不仅会公布琳琅满目的第一方、第三方作品,能否准时兑现画出的饼暂且不论,但配上大量“首日加入Game Pass”的标识,站在玩家的立场来看确实能获得不少“满足感”。

结果如今最不愿继续打好这张牌的,或许就源自Xbox内部。

7月6日,彭博社记者Jason Schreier在一档《Triple Click》播客节目内透露,Xbox旗下部分工作室负责人其实对Game Pass抱有相当明显的反感情绪。

这是一个纯口头交流的节目

在节目过程中,Jason Schreier并未具体点明涉及哪些工作室,至于这些负责人为何讨厌Game Pass,其理由是这项服务损害了自家作品的价值,使得玩家对游戏的价格认知趋于同质化,慢慢形成一种看法,认为很多游戏并无必要以较高价格购买,进而影响到付费意愿:

“我可以在Game Pass上免费玩到这款作品,为何要支付40美元来购买?”

但长远角度观察,Game Pass用户渐渐形成了固定的预期:既然会员早晚都能玩到,自然也就丧失了再次付费的动力。或许开发团队看到游玩人数相当可观,商店里的销量数据却不容乐观,但这又和后面的收益问题有关联。

一件加入Game Pass的作品能创造多少收益,需要Xbox内部的分账公式来解释。据另一家外媒Windows Central报道,Xbox会根据所谓的“用户参与度”向工作室分配Game Pass所产生的收益。

部分团队表示他们确实很需要Xbox提供的开发资金,但认为Xbox的计算方式缺乏透明度。实际运作层面上,Xbox最终发放奖金还是要看作品的“实际销售额”,但玩家早已得知游戏“首发即免费入库”,这本身就对销量造成了一定程度的影响。而在项目复盘阶段,“实际销售额”依然会对续作规划产生影响,也会关乎团队的预算安排和人员去留情况。

其实早在2023年,关于Game Pass的“入伙费”就曾引发过一番讨论。当时泄露的文件显示,Xbox给拉瑞安工作室的《博德之门3》开出的价格仅为500万美元,相比之下《真人快打1》的报价高达2.5亿美元,《星球大战 绝地:幸存者》则达到了3亿美元的惊人数字……

拉瑞安工作室后来拒绝了这个提议,这或许会成为Game Pass最为后悔的失败交易之一

再者,在如今不断变化的环境之下,中小型作品也面临着新的挑战。Xbox正在进行规模较大的重组,管理层开始强调利润率,对于他们这样的非头部作品,未来在Game Pass中是否还能保有一席之地,令人担忧。

一个更为核心的问题在于,要是没有了第一方头部作品“首日入库”的吸引力光环,人们是否还会选择Game Pass呢?在此之前,微软已经不再让《使命召唤》新作首日加入Game Pass,而是将入库时间推迟到发售大约一年之后——微软显然正在重新权衡“所有游戏首日入库”需要付出的代价。

微软投放的广告甚至特别标注了“今年不上XGP”

另据Windows Central采访的一位前Xbox工作室负责人表示,虽然Xbox提供了Game Pass服务,但他们发现Xbox平台上的十大热门游戏排行榜,实际上大多由少数几款免费游戏或服务型游戏所占据。从这个角度来看,或许主机平台会员服务提供的联网功能依旧是玩家刚需,依然具备吸引玩家付费的潜力。

最后说一句,目前Xbox正全力以赴提升自己的利润率,果断地放弃那些回报不明确的项目以及员工。值得注意的是,夏尔玛自上任以来虽然对Xbox进行了各类整改,但直接针对Game Pass的调整方案尚未明确

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