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从神话到志怪:《古剑》首次线下试玩,聊聊它的理念与野心

来源:洱海新闻 分类:游戏
从神话到志怪:《古剑》首次线下试玩,聊聊它的理念与野心

7月18日,触乐前往上海美术馆(中华艺术宫),参与了上海烛龙工作室为《古剑》举办的初次大规模线下试玩活动。这款《古剑》正是“古剑奇谭”系列的正统续篇,是一款结合上古神话与志怪传说的ARPG作品,目前仍处在开发中期阶段。游戏中,玩家将扮演“地界司判”,踏上收束游魂、化解执念的人间之旅,了断各种因果。

试玩场地布置成了游戏里的“长生居”客栈,地面铺着金黄的落叶,墙面上悬挂着傩面具和水墨人物画。这样的布置,让人仿佛置身于古剑的世界之中。

“古剑奇谭”系列凭借出色的叙事能力、鲜明的人物形象和独特的东方幻想风格,赢得了众多忠实粉丝。《古剑奇谭三》更是被许多人誉为近年来“国产单机RPG的巅峰之作》。2025年8月,《古剑》首度公开预告片后,便吸引了大量玩家关注,承载着极高的期待。

试玩活动后的媒体交流会上,《古剑》项目负责人薛岭分享道:“我们首先要确保游戏的基准品质,这样玩家才会关注我们想要表达的内容”。从试玩内容看,这个“基准品质”体现在一套兼顾动作操作与RPG成长的战斗系统上。在这之上,团队还想保留《古剑》特有的故事性、人物塑造与“中式志怪奇谭”的氛围。

《古剑》提供偏宽线性的体验,主线剧情仍是核心,同时伴有丰富的支线故事和探索选择。

先见奇景,再见其人

本次试玩包含了四个公开的Boss关卡:彩衣侯·空空子、无头剑客、三尾猫妖“三命”以及店小二武阳,外加一个隐藏关卡。为了控制试玩时长,许多地图连接和支路被暂时封闭。项目组透露,正式版的主线流程预计在20至25小时,属于偏宽线性的体验:玩家遇到困难时,可以选择探索支路,获取装备和经验后,再回来挑战Boss。

隐藏关卡的Boss牛头会在玩家击败前四名Boss之后出现。

试玩版提供了单手剑、重剑和长刀三类兵器:单手剑攻击速度快,适合在招式间隙持续输出;重剑具备突进、霸体和减伤效果,适合正面承受压力;长刀更强调防守反击。每把武器自带的固定战技外,还可以配置与武器类型匹配的战技。攻击敌人会积累释放战技所需的气力——玩家需要依赖攻击积累资源,再借助战技实现反制和高效输出;策略性操作则体现在判断Boss招式、选择防御方式,以及合理安排战技释放时机上。

法器的作用进一步丰富了战斗系统。每种法器包含两个技能,释放时会消耗法力值。试玩版提供了乾坤镜、唤雷旗和离火伞:乾坤镜既能持续格挡,也能发动范围攻击,在精准时机触发防御时不消耗法力;唤雷旗能将雷电附着于轻武器,或让角色化身闪电突穿敌人;离火伞可用于全方位防御,并具备向前突进的能力。

此外,游戏没有需要持续管理的耐力条,闪避不受体力值限制,角色机动性强,战斗节奏和招式衔接流畅,战斗体验非常舒适。

从这些方面看,《古剑》使用了现代ARPG常见的均衡架构,结合了RPG的数值养成与ACT的技能组合。操作精度决定了玩家能否抓住攻防时机,为追求战斗体验的玩家提供了高挑战上限;武器、法器、装备和成长则为偏爱数值养成路径的RPG玩家提供了丰富的探索和容错空间。不同水平和风格的玩家都能找到适合的打法。

试玩中的战斗伙伴牛头,外表凶恶,实则充满温情,在玩家被击败后,他会安慰“没事,咱们再来”。

伙伴系统进一步增强了这种包容性。本次试玩展示的主要伙伴是牛头,定位为承受伤害,会挡在玩家身前,为玩家创造输出机会;Boss韧性被击破后,还能与玩家发动连携攻击。正式版中,还将有承伤、攻击、蓄力等不同定位的伙伴,并与系列传统的“星蕴系统”相连。他们会有自己的剧情和个性;随着羁绊加深,玩家还可以强化伙伴,甚至获得他们的部分技能。剧情中玩家收束的部分游魂,日後也会成为战斗伙伴。

以猫为原型的Boss“三命”关卡场景中

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