前Valve的编剧Chet Faliszek曾提出一个观点,指出索尼终止PlayStation游戏光盘的制造是玩家选择的结果。他这一说法有相应的数据作为支撑。Circana的高级总监马特·皮斯卡特拉公布的信息表明,在美国这个主机游戏市场的重要地区,从2026年初算起至那之后的7个多月时间里,总共只有7款PS5游戏的实体版销量突破10万份。
马特·皮斯卡特拉详细说明,在2026年初至今的这7个多月内,仅7款PS5游戏的实体版销量达到了10万份以上。特别要指出的是,在7月5日到11日这一周内,拥有实体版游戏销量的PlayStation作品只有2款,且销量均未超过1万份。这样的销售成绩,自然难以重新激起索尼对实体游戏的热情。
除此以外,参考各大游戏厂商近年发布财报的情况,数字版游戏早已在整体销售额中占据主要比例。对于游戏平台和发行商来说,实体版游戏仿佛成为一种负担。主要原因在于,通过二手市场销售,他们无法获得任何分成。








