在二游世界里当名侦探的感觉如何?
《白银之城》首次问世时,维多利亚风格的街景、游荡于人群中的狼人、以及身姿矫健的英伦侦探主角,寥寥几笔便勾勒出游戏与众不同的韵味。今年一月开启的内测让人品尝到了游戏的滋味,不过内容尚显单薄。侦探的主线剧情刚刚起步,诸多谜团悬而未解;城市大地图、故事情节和玩法机制都只展现了冰山一角。《白银之城》于7月23日举办的二测,一口气公布了前四章的主线故事,并将地图面积扩大到内测的数倍,战斗、探索、支线等各方面都得到了更充分的展示。相比内测时的管中窥豹,这次总算能看得更清楚了。
《白银之城》的主线故事确实带来新鲜体验:主角侦探没有失忆,反而知识丰富。传统二游里,主角开局失忆是常见套路,前期节奏偏慢,多靠“引路人”向失忆主角介绍世界观,帮助玩家逐步熟悉游戏设定。然而《白银之城》不按常理出牌,序章结束后就让主角接手警局案件,迅速将故事引入悬疑推理的核心——奇案之中。这种设计明显受到经典推理作品的启发:要在纷繁的信息中筛选出有用线索,并揪出凶手破绽,主角需要深厚见识做支撑。不过游戏也包含大量原创设定。比如作为核心能源的“液态白银”,不仅能改变形态,还能驱动各类科技造物。主角对这种物质早已了如指掌,但屏幕前的玩家如何弥补信息鸿沟,真正代入侦探角色?制作组用镜头语言给出了解答。序章里主角与血亲并肩作战的战斗场面,生动展示了液态白银千变万化的特性:
由失控液银构成的序章Boss“生与死”,则凸显了这种物质的危险性:
后续主线出现的“液银大规模失窃”案件,侦探高度重视的反应就不会让玩家觉得突兀。同样的思路也体现在“观察”系统上。侦探需要频繁使用观察功能,在环境、案发现场或角色身上寻找线索,而主角的观察重点和内心独白,也在反向引导玩家理解世界观。比如初次观察冒失的女仆阿芙时,“双手光洁,没干过重活”“崭新的反应釜,毫无使用痕迹”这些信息不仅暗示阿芙是个新手,也在提醒玩家“反应釜”是这个世界的重要道具。游戏中多次运用这种将演出、玩法和叙事结合的技巧,通过不易察觉的方式,让玩家自然而然地完成世界观认知与接纳。二测新增的序章设计尤为典型:主角与血亲在授勋典礼上分开行动,其中一方潜入二楼秘密搜寻线索。过程中关卡设计自然教会玩家移动、跳跃、钩锁等基本操作,并通过“观察”功能收集关键信息——这些都是后续游戏中的高频动作。可见制作团队借鉴了叙事类3A游戏的序章叙事与新手教学融合思路。贵族NPC抱怨专用通道被占用的对话,也点明了故事背景中巨大的阶级差异。
最初听说二测序章替换了灰姑娘Boss战时,我还有些担心:灰姑娘踩头QTE的画面极具辨识度,曾是游戏标志之一。实际体验后就能理解团队的选择,新版序章在技术上更为成熟,质感也更贴近叙事类大作。
这种体验上的精进,不仅体现在叙事层面,战斗系统也有明显提升。
《白银之城》的战斗机制采用了近年ARPG中常见的成熟方案:以弹刀和精闪为中心,通过攻击和弹刀积累眩晕值,攒满后敌人短暂僵直,并可触发高伤害终结技。这套战斗流程入门简单,且与侦探重视观察的特性天然契合。弹刀和精闪判定宽松、回报丰厚。只要摸清敌人攻击规律,就有机会挑战更强大的对手,实现越级战斗。
在此基础上,角色间的动作差异设计得相当用心。剧情赠送的阿芙和劳伦,同属削减眩晕条的角色,实际操作手感却大不相同:阿芙的霰弹枪控制力强,但换弹速度较慢








