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《异能追忆》游民评测8.3分 通往真相的温暖哀歌

来源:洱海新闻 分类:游戏
《异能追忆》游民评测8.3分 通往真相的温暖哀歌

大约在《逆转裁判》当中引入灵媒及心锁概念之时,推理游戏便开始逐渐摆脱诺克斯十诫的束缚,开始吸纳一些“超自然元素”。

以至于到了当下,倘若哪个侦探角色没有些许异能、缺乏超高校级的本事、或者没有能探入梦境的超级AI……大概会让人觉得,这个游戏过于本格、过于硬核了吧?

因此近些年里,伴随着《本所七大不可思议》的问世,推理游戏终于演变成为超能力的对决仪式。《异能缉凶》,同样是在这条道路上继续向前——它的“异能者”已经变得如同普通市民般生活于日常生活中,并且有了对应的组织和规定。

这次的续篇《异能追忆》,则将焦点从异能者转向了异能道具。除开这点以外,它依然保有与前作类似的玩法和极高水准的反转设计。虽然它的体量略微让人有些失落——耗费10-15小时就能够通关全部六章,但仍然可以称作是今年最佳的视觉小说之一。

更像是一部严肃作品

如果说前作《异能缉凶》,还有些地方停留在对《逆转裁判》的模仿和致敬层面,那么这一次的《异能追忆》,则可以说已经逐渐开辟出属于自己的道路。

它不再讲述一个警察的故事,而是将关注点放在了一名普通少女身上。也正是这个原因,游戏之中不再需要频繁地勘验现场、询问目击者,指证矛盾的部分也相应削减。如今,它更像《本所七大不可思议》这类作品——游戏中依然存在不少推理解谜成分,但整体游玩步调更加顺畅,也更加侧重于故事情节的铺展。

关于核心玩法,《异能追忆》依然承袭了前作的“填空式”推理环节。玩家收集到的所有资料,都会被整理成档案,若要通过推理破解难题,就需要找出资料之间的矛盾之处,用其他档案的信息去填补空缺,或者将两个档案中的内容整合起来,这与在《逆转检事》中组合证据颇为相似。

值得称道的是,《异能追忆》的推理环节实现了明显的交互改进。现在玩家无需手动选定两份档案并逐一调整位置,而只需在左右栏中各选出一份档案即可,大幅度削减了因排列组合错误造成的无效尝试。倘若玩家在某处遇到阻碍,那么只需在想要填空的位置长按右键,系统就能直接提示出相应的合适档案,也避免了众多徒劳的尝试。

而当玩家感觉逐渐逼近真相时,便会进入一个类似于前作“六角推理”的回顾阶段,这一环节能够帮助玩家梳理案情,将所有事件串联成一条完整的脉络。不过,像这样草率确立的结论,很多时候并非真相,当你逐一解析剩余线索并重新回望时,整个案件都可能发生天翻地覆的变化。

这也是《异能追忆》最引人注目的地方——出人意料的剧情转折。

它极其擅长用文字引导玩家,即使玩家已经体验过众多推理作品,依然可能会被游戏的逻辑所引导,从而得出一个自圆其说的假象。只有当你愿意不放过任何细节,去追寻隐藏在违和感背后的缘由,游戏才会展现给你完全不同的景象。许多时候的真相,都是先前难以预料、细究起来令人胆寒、甚至让人毛骨悚然的。这种体验,无疑是近年来某些推理作品难度降低、答案一目了然而让玩家感到乏味的视觉小说所不能赐予的。

再者,《异能追忆》的视觉效果,比起前作有了显著的进步。

通常情况下,我个人对于文字游戏的视觉表现不太关注,除非它像前作《异能缉凶》这般的特例——甚至因对话界面不够精致、推理界面略显混乱而想过放弃。

然而这一次的《异能追忆》堪称全方位的升华,不仅UI更显大气、风格更加鲜明,人物立绘也变得愈加精美。最为突出的当属女主人公薇莉塔,她在思考、发呆、无奈、惊恐等不同神态下,都拥有丰富的表情变化,实在是讨人喜爱——我得承认,最初吸引我关注这部作品的,正是因为她。

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但实际上当你深入探究故事之后,会发现薇莉塔身上最显著的特质可能并非可爱,而是“可怜”,可怜到不少视觉小说的主角在听闻

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