引人深思的是,重工业商业动画如何在题材追求与大众观影期待间寻求契合。澎湃新闻报道称,7月25日晚,电影《三国第一部:争洛阳》宣布撤档。片方理由是电影上映后收获众多观众好评,但“当下的市场容量,已经无法让观众从容走进影院”。该片上映仅16天,累计票房达到8145.6万,豆瓣评分8.1。
一部由《长安三万里》原班人马倾力打造、耗时三年、集结近千人团队制作、口碑普遍不错的动画电影,上映16天便匆匆下架,此消息令不少观众颇感意外,也更添惋惜。
↑图据@追光动画三国第一部
此片堪称一部严谨的三国历史动画。尽管题材是三国历史,但影片并未采用观众最为熟知的桃园结义、草船借箭、赤壁鏖兵等经典叙事。相反,它将时间拉回到三国鼎立格局尚未形成的东汉末年,以曹操和袁绍为主要人物,围绕都城洛阳展开铺陈,串联起一系列重大历史事件。可以说,这部电影是以故事片形式展开的历史普及,是对“人如何在历史中成就自我”这一命题的严肃叩问。
高口碑与高票房并非必然关联,一部作品获得“认可”未必意味着会被“选择”。电影终究是大众娱乐产品,尤其是投资巨大的商业动画片,必须吸引足够多的人购票观影,而仅仅赢得少数人的赞誉是远远不够的。《争洛阳》的困境在于,它是一部重工业级别的投资大片,其整体表达却选择了严肃、沉郁且相对小众的路径。
动画媒介的核心长处在于不受物理现实束缚,可以自由驰骋、极尽浪漫之能事。但当题材内容需要严格“遵循历史、尊重原著”时,这种核心优势便受到部分削弱。影片的美术风格转向苍劲粗犷的现实主义,战争场面虽显震撼,但整体想象空间被严格限定在历史复现的框架之内,影片更像是一段严谨的历史解读,而非一部可以恣意挥洒的动画长片。
更深层次的问题或许在于情感共鸣方式的不同。此前《长安三万里》大获成功,正是因为它采用了高度个人化的叙事手法。电影中关于理想与现实的差距、才华与机遇的错落、友情与离别的哀愁,均是当代人能够切身感受的情感,几乎无需历史知识背景,只要熟悉几首唐诗,便可能深受触动。
而《争洛阳》聚焦的是权谋斗争、朝堂角力及权力更迭,人物塑造偏重群像刻画和历史逻辑,力求还原每个角色的行为动机与历史处境。但权谋故事的本质是利益权衡与力量较量和争夺,缺乏能让普通人轻易代入的情感支点。这样的状况,并非片方的失误,也非观众的过失。片方已倾注满腔热忱,观众则缺乏对不熟悉故事的足够兴趣。
其实,更值得探讨的是,重工业商业动画如何协调题材追求与大众观影期待。经典IP并不天然具备市场免疫力,挖掘冷门历史故事固然有价值,但若一部重工业级别的影片选择了相对小众的故事视角、采用严肃凝重的表达风格,它必须在创作伊始就清醒评估这种选择可能带来的市场反响。
期待这部精心雕琢的汉末叙事能在调整后重归院线,也期盼国产历史题材动画能从此次事件中获得启示,在情感链接层面做出更多探索,寻得一条从高口碑通往高票房的可行路径。
红星新闻特约评论员 从易








