1972年6月23日—2026年7月22日
2026年7月24日,《骑马与砍杀》系列的开发公司TaleWorlds Entertainment通过社交媒体平台发布了一则简短而庄重的讣告:
“今日,我们怀着极其悲痛的心情向大家通报,TaleWorlds的联合创始人İpek Yavuz女士不幸离世。从TaleWorlds创立之初,她那份热忱、那份无私奉献以及卓越远见,便始终是这家公司真正的灵魂所在。
我们与İpek女士的家人及亲友一同深切哀悼,愿她得到爱与敬意,并被我们铭记于心。”
TaleWorlds发布的İpek Yavuz纪念图片
消息一经公布,全世界的《骑马与砍杀》玩家们纷纷用多样的语言表达对这位“隐形英雄”的敬意。有人在土耳其语中祈祷“Mekanın cennet olsun”,更多人则用一句简单的话语传递着同样的感激:“Thank you for giving Calradia to us.”(感谢你为我们创造了卡拉迪亚大陆)
大多数玩家对İpek Yavuz的了解,远不及她丈夫Armağan Yavuz那般广泛。2021年,有网友在TaleWorlds官方论坛发帖询问:“İpek作为联合创始人,为何从未出现在公开采访或照片里?”。论坛内有人猜测,她或许并不喜欢成为聚光灯的焦点。
她安静得如同卡拉迪亚大陆原野上的一缕清风——你无法看见它,但周遭的一切都在它的无形影响下逐渐成型。
2007年,一张合影记录了Yavuz夫妇与一名粉丝的珍贵瞬间
所有关于《骑马与砍杀》诞生的故事,都无法绕开土耳其安卡拉一间普通车库里发生的一切。
TaleWorlds在Wiki上的条目这样记录:这个项目的起步阶段资源极其匮乏。
2005年,Armağan和İpek将这个车库项目注册为İkisoft软件公司旗下的品牌“TaleWorlds Entertainment”。彼时,开发工作已持续多年。
Armağan毕业于土耳其顶尖学府比尔肯特大学(Bilkent University)计算机工程专业。比尔肯特校报曾以“Computer Engineering Grad's Video Game Makes Top 100”为题报道过他——他主导游戏的核心代码与引擎开发。
İpek则承担了全部美术工作。在那个仅有两人的小团队里,“美术”涵盖了几乎所有视觉元素:角色设计、盔甲纹理绘制、武器造型刻画、城镇场景构建、大地图图标设计、UI界面实现等。
夫妻俩带着初代Demo四处寻求宣传,一家家发行商看过这个画面简陋、缺乏精美CG的骑马砍杀游戏后,最终均无下文。走投无路之际,他们做出了一个在当时看来极富冒险精神的选择:将未完成的游戏直接发布到网络,并以极低价格出售给愿意支持他们的人。
起初反响平平,很快游戏信息却像野火般在各个网络论坛迅速传播。玩家们的热情超出了预期,他们中许多人沉迷其中,二人才意识到:“或许这条路真的可以走下去。”
2008年,《骑马与砍杀》1.0正式问世
同年1月,Paradox Entertainment宣布接手发行。9月,游戏正式发售。2010年3月,《骑马与砍杀:战团》作为独立资料片推出。此后,骑砍系列不断推陈出新,2015年累计销量突破600万份。TaleWorlds从车库里出发,先后入驻安卡拉的METU科技园区与Hacettepe科技园区,团队规模从最初的5人扩张至131人(2020年),并持续增长。
2026年7月22日,İpek Yavuz生命的最后时刻定格在54岁。TaleWorlds在其Instagram账号的悼念帖中清晰标注了她的生卒日期:1972年6月23日—2026年7月22日。









