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Digital Extremes总裁Sheldon专访:我们和玩家站在一起

来源:洱海新闻 分类:游戏
Digital Extremes总裁Sheldon专访:我们和玩家站在一起

“13年长青,Digital Extremes的秘诀是什么?”

TennoCon 2026正式落下帷幕。

我有幸受邀前往线下会场,受Digital Extremes和腾讯邀请,能与来自全球的4000多名天诺战士同享盛况。现场活动热烈非凡,玩家和粉丝们的热情高涨,还有占据了会场一角的官方周边店铺,着实把我累得够呛。给莲妈置办周边礼物,兄弟。

当然,这一次TennoCon 2026之行,收获最大的,就是有机会与Digital Extremes总裁Sheldon好好谈了一谈。

Sheldon的职业生涯从担任《黑暗地带》制作人,到成为《黑暗地带2》创意总监,再到如今全面负责《Warframe》与《Soulframe》的研发和全球运营,堪称Digital Extremes的元老级人物。

他亲眼见证了Digital Extremes从外包小团队成长为独立制作商,再到凭借《Warframe》实现逆袭。他亲历了2012年工作室最艰难的时刻,如今也随着整个工作室站在了高峰。

历经这么多起起伏伏,让他如今能够从容地分享观点——“《Warframe》能坚持13年,并非依靠不断堆砌新内容,而是Digital Extremes与玩家间建立的联系和信任。”

官方与玩家紧密互动,说得容易,做起来却困难重重。

许多长期运营的服务型游戏,其经营模式是版本接版本、活动连活动,继而通过诱导消费或强制消费来延续游戏的生命周期。而Sheldon和Digital Extremes工作室的理念则完全不同——他们在构建一个社区,一个能拉近人与人之间距离的社区。在采访中,他告诉我Tennocon 2026限定4000人规模,并非他们不愿扩大,而是希望每位玩家都能走进Digital Extremes与《Warframe》共同成长的小镇,让玩家能面对面与开发者交流。他们主动控制了活动规模。

这话听起来似乎有些傲慢。但在亲自体验过Tennocon线下活动后,我开始理解他们的用心——单是线下大型活动专设开发者和玩家“交流会”,给予他们线下深入对话的时间和空间,Digital Extremes确实独一无二。

Sheldon在采访中多次表达了对于国内玩家与国内市场的重视——这一点在其他同事的采访中会有详细介绍。简言之,他对《Warframe》在中国社区的增长速度感到十分惊讶,同时承诺会尽快在国内举办更多活动。

他告诉我,Digital Extremes与腾讯Level Infinite的合作模式对他来说极具优势。事实证明情况确实如此。仅今年,《Warframe》就已在华举办了一次上海玩家见面会和两次校园行活动。

在未来——具体到今年9月12日,Tenno Vip将首次来到中国西安,随后还有更多校园行活动正在筹备中。

当然,我们还讨论了游戏未来的发展方向,以及备受瞩目的Tau星系,那是所有玩家期待和关心的年度重大更新——这里就不多透露了,免得剧透。

以下是本次访谈实录。

Q:今年Tennocon 2026相比往年,在内容展示和玩家体验方面有哪些新意?本次展会最想向全球玩家传递什么信息?

Sheldon:这是个好问题。我们先谈谈体验上的改进——这次展会最大的变化,是展期扩充为完整的两天。你刚才提到的超大规模周边区域,去年以前就是整个TennoCon的全部场地。

以前,我们的活动只在大型竞技场的一个小角落举办,今年周边区和竞技场同步开放。之后还安排了整整一天的Tee

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