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仅苹果谷歌商店半年吸金超8亿,《终末地》6月份收入显著回暖

来源:洱海新闻 分类:游戏
仅苹果谷歌商店半年吸金超8亿,《终末地》6月份收入显著回暖

应用数据分析机构AppMagic最近公布了一组关于移动端的游戏数据:

鹰角网络的3D动作RPG《明日方舟:终末地》于2026年1月22日全球发行。半年之内,这款游戏在苹果App Store和Google Play两大平台合计赚取了1.267亿美元(折合约8.6亿元人民币),未包含中国大陆安卓第三方渠道以及官方网页商城的收入。

根据先前公布的信息,《明日方舟:终末地》在国内PC平台的收入约占总体收入的60%,海外PC和PS平台收入占比超过70%。据此估算,这款游戏在全球全平台半年总流水大概在30亿元左右。对于一个还未满一周岁的二次元新作来说,这个成绩十分亮眼。

AppMagic的研究结果显示,《明日方舟:终末地》在移动端的收入曲线明显呈现出“高开低走”的趋势。游戏首发当天(1月22日)移动端收入为280万美元,次日(1月23日)收入飙升到470万美元,这一数字至今仍是该游戏移动端单日收入记录。

不过,首发当天官方提供的PayPal支付方式因为系统故障出现了错误扣款的情况,引发了玩家的大规模退款,这一支付方式随后被紧急暂停使用。但游戏的收入在第二天逆势增长,显示玩家的付费欲望未受影响。

爆发式增长的势头之后,游戏收入持续下滑:第二个月收入锐减至2510万美元,第三个月勉强维持在2290万美元。真正的转折出现在第四个月,收入骤降67%,仅剩760万美元。

这种“首月火爆,次月跌落,四月触底”的行情在二次元抽卡游戏中虽不算特别少见,但下跌的幅度引起了市场的关注。

正当外界开始猜测终末地是否将面临长期的低迷状态时,这款游戏在第六个月实现了自上线以来的首次正增长,环比提高了72%,再次突破千万美元大关。

促使收入回升的关键,是两次重要的版本更新:6月26日发布的1.3版本第二阶段,以及7月16日推出的1.4版本。其中1.4版本同时启动了半周年庆祝活动,庆祝活动当天游戏的日收入较前一天增长了257%,达到了170万美元,新推出的扭蛋角色“Arcane”是推动这一流水高峰的核心因素。

作为《明日方舟》IP的首部跨平台作品,《明日方舟:终末地》在发行前便吸引了3500万全平台预注册用户。与原作仅在移动端独占的策略不同,终末地通过PC、主机和移动端之间的数据共享,努力触达更广阔的核心玩家群体。据伽马数据对游戏首月流水的测算,这款游戏在中国大陆市场发行10天后的全平台流水已超过5亿元人民币。

对比自家IP的前作,《明日方舟》从2019年国服上线到移动端收入突破1亿美元,耗时12个月;《明日方舟:终末地》则将这一时间缩短至3个月多。到目前位置,原作全生命周期内移动端总收入已接近10亿美元(约合67.66亿元人民币,未计入安卓市场数据)。

这半年的表现轨迹显示,《明日方舟:终末地》经历典型的“高开低走”之后,正依靠定期的版本更新和节点性营销活动重新获得增长的动力。不过,能否将这波反弹发展成可持续的长期运营态势,将是这款IP衍生品接下来必须面对的挑战。

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