前些时日,MSI赛事落下帷幕,游戏厂商拳头正式透露了《英雄联盟》经典模式的动向。长久以来在玩家社群中热议的“LOL复古版本”,定于7月30日正式推出。
紧随其后,各个赛区的传奇棋手们上演了一场预热表演赛。当那些熟悉的身影踏入召唤师峡谷,屏幕上浮现出朝思暮想的界面布局、地图形态以及英雄原作画时,弹幕中立即涌现出“爷青回”的刷屏。
在“经典模式”(下文简称复古版本)正式官宣前,笔者有幸受邀现身位于上海的游戏工作室,提前亲身体验了这一模式。同时,还有机会与开发团队深入交流,了解复古版本的制作过程和他们为何选用复古手法,来唤醒玩家心中早已积灰的游戏时光。
虽然看似随性拼凑,却处处是爷青回的惊喜
说真的,作为一款运营超过十年的游戏,《英雄联盟》积累了海量的玩家记忆。在网络社群里,时常能听见玩家们长篇大论地追溯“联盟的古代”。
AP剑圣、瞪眼流塞恩、带着水晶瓶的潘森、自带沉默效用的卡萨丁……这些如今仅存于视频资料的英雄或玩法,总是成为老玩家们证明自身游戏资历时的热门话题。即便每次聊到此处,多数人脑海中的记忆已不再完整,早已无法精确记起具体的版本号,甚至时常闹出时空错位的小插曲,最终被贴上“云玩家”的标签。
某种程度上说,复古版本恰好捕捉了玩家记忆中的这份错位感。或许在S3版的地图上,你操控的英雄技能套件采用的是S2时期的,而穿戴的装备却是从S1到S4多个赛季的混搭产物。
比如初次在商店看到兹若特的传送门时,笔者曾疑惑S3版本里是否真的存在这件道具,一时竟怀疑起自己的记忆。又比如,AP剑圣的玩法在S3中后期随着设计师的调整彻底淡出历史舞台,但在复古版本里你依然可以体验到。还有那能全地图飞行的卡牌大师E技能,连S3时期的玩家都得尊称一声“老前辈”。
举例来说,雪人努努、蝎子、蒙多等英雄,虽然顶着现代高清的模型与技能特效,却与玩家记忆中的模样大相径庭。就连在S4赛季前才加入的饰品眼功能,也被纳入了复古版本。
总而言之,拳头并非简单地将老旧地图高清化,然后把某个版本的内容原封不动地搬运过来,更像是在玩家记忆里对老LOL时代(S1-S4赛季)最具代表性的元素稍加修饰,然后巧妙地拼凑在一起。
与此同时,为了改善过去的游戏体验,拳头还对复古版本做了一些现代化的调整。在试玩期间,笔者就注意到,如今版本里极为智能且方便的标记系统,也被嵌入到了复古版本中。
至于旧时代标志性的天赋树与符文页,复古版本也配套了一套更为简洁高效的局外养成方案。在这里,天赋树全部解锁,开局就能自由搭配21-9-0的加点,玩家也不必再像过去那样辛苦攒金币购买符文。复古版本提供了更便捷的获取途径,通过游戏对局提升通行证等级便可解锁各种符文,单单参与预约及游戏内活动,开局就能拿到两套满配符文。当然,未来官方也不排除会推出更多加速玩家获取符文的特别活动。
不妨将复古版本视作一个“缝合怪”,但不得不承认,这种天马行空的组合确实很有趣,甚至可能让你产生“我记忆中的LOL本该如此”的错觉。
其核心之处在于,尽管复古版本采用混合搭配的思路,但核心体验始终是围绕S3末期构建的。
复古版本以国内玩家较为熟悉的S3世界赛版本召唤师峡谷为基准。在这里,你能看到镶嵌着紫水晶的防御塔、由幽灵组成的F4怪物天团、还有蜥蜴人的红蓝BUFF,更有未整容前的纳什男爵。
同样在S3时期,拳头对野区进行了专门的规划:蛋刀、蛋帽等“蛋蛋三兄弟”打野装备的加入,让打野彻底摆脱了辅助工具的定位,发展成独立的分路。自此以后,打野玩家不仅需要在游戏初期与高等级野怪周旋,还要将关键的红蓝BUFF让给己方的主C与副C。下路双人组需要协助开野,双C的发育效率也远不如现在,这些关于LOL古老时代的集体记忆,在复古版本里被完整地复刻出来。








