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《龙之剑》是更像《龙之谷》,还是更像《原神》?

来源:洱海新闻 分类:游戏
《龙之剑》是更像《龙之谷》,还是更像《原神》?

一款二游转型单机是否可行,《龙之剑:觉醒》给出了答案。而且,全球玩家的热情,远远超出了预期。

7月23日,开放世界动作角色扮演游戏《龙之剑》在Steam平台全球发售。游戏采用高饱和度动漫风格,带有些许“二游脸”,熟悉二游的玩家一看就能明白。

早年,《龙之剑》能获得广泛关注,核心在于开发方韩国工作室Hound13与《龙之谷》原制作人朴正植的联系。这层背景让游戏在战斗部分有了较高的质量标准。虽然《龙之剑》在喜爱《龙之谷》的群体中口碑不一,但对战斗底子的认可度普遍较高。

成绩也证明了这一点。截至发稿前,游戏在Steam上收获超4400条评价,好评率90%。根据SteamDB显示,游戏发售迅速登上Steam国区畅销榜前列,全球畅销榜也排在第4位。

二游变单机,其实并非《龙之剑》研发团队的初衷。

为何要从二游转为单机,这其实是研发团队的无奈选择。《龙之剑》最初计划采用免费网游模式运营,走内容型GaaS路线。这一策略在当时获得了一定市场认可,并在2021年获得Garena的200亿韩元投资。2023至2024年,韩国发行商网禅(Webzen)陆续投资了300亿韩元,获得游戏代理权。然而,《龙之剑》的上线之路并不顺利。网禅因躲避《永恒之塔2》,将原定于2025年11月的上线时间推迟至2026年1月,结果产品表现未达预期。随后,Hound13与网禅因保证金支付问题产生分歧,2月13日,Hound13正式发出合约终止通知,关闭游戏付费通道,标志着“网游版”《龙之剑》的终结。

Hound13随后开始自救,将《龙之剑》从网游改造为单机,定于7月23日发售。公司规模也大幅缩减,从160人裁至50人。

或许因人数减少,发售当天出现一个小插曲。Hound13在游戏上架时未能明确审核周期,导致产品发售时审核尚未通过。官方紧急发布公告,表示发售延期。但仅一小时后,《龙之剑:觉醒》总监兼Hound13 CEO再发公告,表示:“我们已尽最大努力,按照承诺的时间安排相关日程与审核工作,但仍出现了未曾预料的延迟。在此,再次向各位深深致歉”。当玩家疑惑道歉为何重复时,才发现公告标题是《龙之剑:觉醒——奥比斯大陆之门,现已开启》。原来审核已经通过,延期时长,仅一小时。

情怀虽重要,但价格更关键。

从官方公告不难看出,游戏发售前愿望单数量已突破45万。开发团队早先表示,只要愿望单过10万,就能保证生存。现在看来,不仅活了下来,还能小赚一笔。

为何会有这么多人购买?

最直接的原因,就是价格便宜。国区98元的售价,约等于3张月卡的价格,用3张月卡的钱即可体验全角色,自然会吸引许多人尝试,毕竟不合口味还能退款。

当然,也有不少玩家和笔者一样,是因《龙之谷》情怀而来。

平心而论,这款产品中确实能看到不少《龙之谷》的影子,甚至有些地方让你怀疑是否素材复用。但它的整体框架建立在当下开放世界二游模板之上,部分设计上高度相似,甚至可以说它是“XX代餐”。从内容呈现上看,制作团队主动跳出“成熟方法论”的意愿有限,这或许也是“网游版”《龙之剑》不被玩家接受的原因。因为在2026年,要让玩家为一款算是“6年前”的游戏抽卡付费,确实难以接受。

但当价格变为“花小钱无压力随便玩”时,接受门槛自然降低。

实际游玩《龙之剑》时,笔者最常感受到的是突兀感,它分为

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