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沪圈大厂今日官宣,46天流水超4亿:MMO要变天了?

来源:洱海新闻 分类:游戏
沪圈大厂今日官宣,46天流水超4亿:MMO要变天了?

《永恒之塔2》国区代理尘埃落定,

那帮老玩家是不是该雀跃了?

前阵子MMO圈偷着乐的盛况,

如今就要轮到咱们这边上演了。

(7月30日)这消息炸得挺响,

盛趣游戏和韩国NC公司联手,

宣布拿下《永恒之塔2》的国区独家经营权,

游戏预约通道也同步开了。

一提这名字,多少MMO骨灰级玩家心就开始突突,

2008年横空出世的原版《永恒之塔》,

当年就是网游界的绝对王者。

它在韩国网吧霸榜160周,

创下本土MMO营收史上的巅峰记录;

到了2009年4月,国服姗姗来迟(盛大操刀,盛趣前身当老板),

首批45个服务器五分钟即告爆满,

如今国服注册用户数过亿,

单日峰值在线人数达到70万。

还记得不?

当年网上流传的宣传片里,

玩家们像蝗虫似的往传送门里挤,

魔族(黑翅膀)对战天族(白翅膀)的空战画面……

搁现在看来可能普通,

但在十几年前,能飞着打、玩立体空战的游戏,

确实能让很多人惊掉下巴。

图源B站@python好好用

《永恒之塔2》真能复制当年的辉煌?

这个问题或许已有了初步答案:

去年11月韩台 versions 上线,

直接把两地免费榜的收入刷爆,

首日狂揽25亿韩元(约合1155万人民币),

三天DAU冲破150万,

46天后营收冲到1000亿韩元(约4.62亿人民币),

PC端贡献了九成的收入;

NC公司的财报也说了,

就靠这部新游,去年第四季度PC游戏收入同比狂飙92%,

创下公司自2017年来的季度新高;

就算跨入2026年,

《永恒之塔2》的热度依旧不减,

最新财报显示,

今年第一季度收入就斩获1368亿韩元(约6.32亿人民币),

NC PC游戏季度收入创下历史最高纪录。

这些亮眼数据背后的意义,

恐怕不只是“小弟争气”那么简单:

首先,现在手机游戏横行,端游的市场占比已经不如从前;

其次,《永恒之塔2》还没在全球范围内公测……

在PC端能独占九成流量的情况下,

取得这般战绩,说明游戏本身的爆发力远超预期。

现在,《永恒之塔2》国服代理尘埃落定……

国内MMO市场怕不是要变个天样?

01

不止是复刻,

更是想做个新时代MMO

要搞懂这点,

得先说说它为啥在韩台首发就吃了螃蟹?

或许有人会想,

《永恒之塔2》仗着原版的余晖卖情怀。

但看过实机演示、聊过开发团队的看法后,

笔者跟觉得,情怀只能算添头。

真正关键的因素,

或许在于它足够“新”——

攻关组仔细琢磨过,

当世的老牌MMO玩家和新生代玩家,

到底图个啥,又厌烦啥。

这款游戏还获得了2025 G-STAR游戏的奖项

左边是AION2业务负责人苏仁燮,

右边是开发总监金南俊

首先,《永恒之塔2》不仅继承了老作品的精髓,

还利用新技术把长板给打磨得锃亮。

苏仁燮、金南俊早前说明过,

做续作时,

保留了原作的内核,比如天魔对立的阵营、八大职业等基础设定,以及那标志性的华丽奇幻画风、飞行空战等招牌素质。

不过,十几年前初代的内容,

和当下玩家的口味不太对盘,

而且当时的技术和硬件条件也差远了。

因此在开发新作时,

团队就着力于把部分内容升级换代。

比如在美术层面,

现在有虚幻引擎5帮忙,

《永恒之塔2》的画面精细度、光影表现力等,

都实现了质的飞跃;

在探索维度,

续作的地图面积是前作的36倍,

还是无缝连接的;

开发组还给每个区域设计了空中飞行探索路径,

还添了原作没有的水下探索内容。

高精度美术、超大地图、无缝立体地图……

十几年前,

在技术和硬件条件限制下,

这些追求更像是白日梦。

但现在,

“白日梦”终于能照进现实了。

NC团队也透过气:

“《永恒之塔2》是我们

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