2026年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会在位于上海浦东的嘉里酒店举行。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,大会现场发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》,并就报告内容进行了详尽解读。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君
报告全文如下:
女士们、先生们:
按照大会的日程安排,我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,将针对2026年1-6月我国游戏产业所取得的调查数据和专业信息,进行现场的概要性发布。
对于1-6月期间,我国游戏行业的整体运行状况,可以从下面几点来进行概括:首先,产业规模实现了明显的增长,其中客户端与出海游戏的表现尤为引人注目;其次,多地相继推出了与落实了游戏扶持政策,政策方向更加精准聚焦,措施也更为细致务实;再次,AI技术向产业链全面渗透,在降低成本提升效率的基础上,对研发与玩法体验进行了重塑;第四,游戏经济日趋壮大,产业生态同步得到优化;最后,创业孵化在全国多点展开尝试,人才培养逐步步入正轨,产学研协同更加完善。
在2026年1-6月中国游戏产业发展过程中所形成的主要数据和专业信息,具体如下:
1-6月期间,国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长了12.17%。这一增长主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端游戏的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张,共同推动了市场收入的两位数增长。
截至6月份,我国游戏用户规模达到6.84亿,同比增长了0.82%。
在1-6月里,自研游戏在国内市场的实际销售收入为1633.56亿元,同比增长了16.31%,增长态势良好。
与此同时,自研游戏在海外市场的实际销售收入为123.72亿美元,同比增长了30.22%。这一强劲增长的主要支撑因素是长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。
在1-6月自研移动游戏海外市场收入的地区分布中,美、日、韩三国的占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,三者合计占比53.84%,依然是中国游戏的主要目标市场;而德、英、法三国合计占比10.14%,呈现了略有增长的趋势,显示出欧洲市场的重要性正在稳步上升。
在海外的市场收入排名前100位的自研移动游戏中,策略类占比46.91%,位居首位,同比略有增长;其次是合成类,占比16.22%,同比增长了9.74%,增幅显著,已成为颇具潜力的细分赛道之一;角色扮演和射击类分别位列第三、第四,收入占比分别为9.62%和8.31%,二者继续保持稳定。
在国内细分市场中,移动游戏的实际销售收入同比有所升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏的实销收入占比为24.03%;网页游戏的占比为1.07%。
在1-6月,移动游戏市场的实际销售收入为1352.1亿元,同比增长了7.9%,这主要得益于长青产品的稳定表现,以及多款新品的陆续上线所带来的重要贡献。
在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演和策略类仍然位列榜首,占比分别为22%和11%;棋牌和卡牌类位列其后。
在1-6月收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比为26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)从去年的首位退居次席,占比为18.96%;角色扮演类位列第三,占比为14.35%。
在1-6月,客户端游戏市场的实际销售收入为452.88亿元,同比增长了27.92%,涨幅显著,这主要得益于双端互通以及若干热门长青端游产品的良好表现。
网页游戏市场的实际销售收入为20.16亿元,同比下降了8.47%,这一下滑趋势仍在持续。
在1-6月,主机游戏市场的实际销售收入为9.61亿元,同比下降了7.06%。主要原因在于2024年爆款产品《黑神话:悟空》逐渐降温,后续新品未能有效跟进。
在1-6月,我国电子竞技游戏市场的实际销售收入为896.16亿元,同比增长了11.12%。这主要得益于头部长青电子竞技产品的出色表现以及电竞新品的持续推出。
在1-6月,二次元移动游戏的实际销售收入为132.69亿元,





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