洱海新闻

做了十六年西方奇幻,这个韩国团队开始认真琢磨“中国气韵”

来源:洱海新闻 分类:游戏
做了十六年西方奇幻,这个韩国团队开始认真琢磨“中国气韵”

《龙之谷》如今已有十六年历史。

在网游领域,能将一款游戏经营这么久的,放眼全球也屈指可数。

可就是这么一支韩国制作公司,在国服运营到第十六个年头时,还认真对待起“气韵”二字,把东方剑仙角色融入到了西幻游戏之中。

在ChinaJoy展会期间,带着“这还是熟悉的龙之谷吗?”的疑惑,17173采访到了《龙之谷》的开发主管李敬男。我们探讨了国风画风的落地方式、剑仙职业的设计考量、老玩家究竟在憧憬什么,以及一个现实的问题——一款运营了十六年的动作网络游戏,未来的发展路径该怎样规划。

《龙之谷》开发主管李敬男

核心内容:

以下整理了访谈实录,对话中还有诸多细节与见解,不妨静心体味。

17173:《龙之谷》十六周年国风版本上线已经过去半个月,玩家的反响如何?有哪些意料之外的亮点?

李敬男:十六周年版本上线后,我们颇为高兴地发现,不少谷迷们并未满足于新内容的短暂体验,而是主动融入到游戏世界中,继续推进角色的进步。

本次更新不但提供了丰富的活动,还降低了次元等级提升的难度,并且新增了世界地图快速传送的功能。这些便利性提升与成长压力的减轻,让角色提升过程更为顺畅,从而切实激发了谷迷们持续游戏的热忱。

尤其值得称道的是,一些平时以休闲模式游玩、不太在角色成长上花费过多时间的谷迷,也在此次更新后有所变化。他们开始逐步增加对成长内容的投入,并且在角色培养上表现得比以往更积极主动。

对比单纯的活跃用户数量增长,看到更多谷迷重拾角色成长的热情,是我们最感到欣慰的地方,也由衷感谢每一位谷迷的支持。

17173:为何今年将“国风”作为周年版本的主题方向?这是基于玩家画像自然而然形成的决定,还是开发组主动寻求突破的尝试?这一决策最初的缘由是什么?

李敬男:《龙之谷》早在2019年的红莲宫版本里,就已经开始构建具有中国风格的世界架构。

所以说,与其说十六周年版本突然选定了一个全新主题,不如说这次更新是在深化此前已经搭建好的红莲宫故事与世界观。

作为一款在海外持续运营多年的游戏,《龙之谷》对中国玩家寄予厚望。我们期望当玩家看到熟悉的文化符号出现在自己钟爱的游戏中时,能感受到一种亲切感。因此,我们致力于让中国风元素成为《龙之谷》世界观的有机组成部分,而不仅是一场一次性活动。本次更新旨在延续并收束红莲宫的故事线,预计到今年下半 year,这段剧情将告一段落,并开启对整体世界观影响深远的篇章。

17173:在将具备东方古典意象的“剑仙”职业引入《龙之谷》固有的西方奇幻世界时,在艺术设计和动作表现上遇到了哪些挑战?又是怎样实现融合,使得新旧世界观不显生硬或突兀?

李敬男:正如前面提及的,《龙之谷》已经在红莲宫基础上,相对完整地形成了中国风世界架构。因此把“剑仙”职业融入现有奇幻体系并无违和感。

开发期间的主要难点在于东方美学的细节呈现。尽管开发团队搜集了大量资料,但我们清楚,仅凭非中国籍开发者的视角很难完全领会中国玩家感知的文化神韵,例如服饰图案、色彩运用、动作气韵等。为此开发期间我们与中国本地团队紧密合作,可以说“剑仙”是在与中国本地团队反复沟通、持续优化,不断调整细节后才诞生的国风特色职业。

17173:这次中国风设计今后是否有可能进一步延展至现有地区或既有职业的视觉再创作之中?

李敬男:围绕红莲宫的故事将于今年岁末推出中国风8人龙神殿版本后暂告一段落。短期内,我们将把目光投向阿尔特里亚世界的新区域与新剧情。

这并不意味着红莲宫就此终结。红莲宫本身仍会是迷雾大陆的重要站点继续存在。待到后续剧情展开,它仍有可能再次成为关键舞台,带给谷迷们更多新鲜体验。

此外,我们也会持续推出中国风主题的时装及外观道具。在保持中国文化特色的同时

相关推荐