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路人冷板凳,赛场顶流:夏洛特与狂铁的价值,为何天差地别?

来源:洱海新闻 分类:游戏
路人冷板凳,赛场顶流:夏洛特与狂铁的价值,为何天差地别?

有个现象颇为有趣,路人局中人气并不怎么高的英雄,在职业赛场上却异常吃香。下面就来聊聊夏洛特和狂铁的情况。

在KPL夏季赛里,截至文章完成时,夏洛特登场次数达到132次,一跃成为全英雄中第三位,狂铁紧随其后,有129次登场,位列第六名。在对抗路位置上,这两个英雄的出场次数是最多的。

那么,有人明白这两个英雄在路人局中的表现吗?

夏洛特

横跨所有分段(也就是各个排位的对局),夏洛特出场率仅3.1%,巅峰赛中稍微好些,但也只在5%左右。这和赛场接近34%的出场率形成了鲜明对比。

路人局热度不高的原因

①操作难度较高

尽管夏洛特机制并不复杂,看一眼就能掌握,但需要很好的操作功底,技能的准确性、技能释放的时机,以及对自己伤害的判断,战斗中还需学会拖长时间来让技能冷却,整体来说学习成本偏高。

②缺乏秒杀的快感

夏洛特切后排很强,但并不具备那种瞬间秒杀人的爆发伤害,而是通过连招不断打伤害,相比之下,像那些热门英雄,哪一个不是伤害爆炸,打一套就能撤走,又简单,伤害又高,夏洛特虽然强,但玩起来不够过瘾。

③缺乏切后排意识,就无法发挥好

操作是一方面,对阵内的理解更重要,只会正面刚的对抗路玩家,很难玩好夏洛特,打团前要布置视野,打团时要绕后或者从侧面切入后排,技能要有准度,这些都是必要条件,所以设置了这么多条件,路人局不热门也算正常。

职业赛场上为何优先选择?

上述三点,在高手那里全都不存在,操作和意识都是顶尖的,而快感,他们不需要,为了胜利,即便是玩得憋屈也会选用。

夏洛特在排位赛中有不错的对线强度,特别是对于像司空震这种边路1v1难处理的情况,夏洛特是个很好的对抗选手,再加上双免伤的存在,对后排有很强的压制力,只要给她经济就能发挥作用。

打团表现不俗,带线能力也强,自带续航能力,还能走半肉路线,简单来说夏洛特主打的是全面,自身特点虽不突出,但适应性强,各种阵容都能用。

狂铁

相比之下狂铁的热度比夏洛特高很多,尤其是在巅峰赛中,接近10%的出场率已经相当出色了。但和职业赛33%的出场率相比,还是有一定差距,要知道赛场对英雄的要求很高,狂铁凭什么能被选中呢?

①极强的抗压能力

和夏洛特不同,狂铁是战士和坦克的结合体,以前偏战士,但经济需求不高,现在更多走坦克路线。线上基本不崩,因为没有明显克星,面对谁都有打斗的能力,更不怕被越塔,团战顶在前排也不容易死,能给后排更多的输出空间。

②限制后排的能力

狂铁虽然没有夏洛特那么强的追击和连续输出能力,但处理后排通常只需2a1打一套就够了,其他人自然可以去收割,毕竟狂铁的定位就不是输出,控制留给后排,自己能承受伤害,吃技能就行。

③能和野核搭配

狂铁属于全能型边路,但更适配野核体系,他自身对经济需求不高,和夏洛特不太一样。野核配合夏洛特,经济分配就有问题。前期可以和打野一起发育,中后期直接放 tuyến,自己跟团探草比很多辅助都要稳。

④BP时很好用

选英雄时犹豫不决,狂铁就是个不错的选择,这个英雄搭配谁都行,野核给他经济,一样能打,蓝领自己吃经济更抗压,对教练来说,这样的英雄越多越好。

路人局狂铁不是特别热门,可能就是玩起来不爽的缘故,其他理由确实找不出。

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