生成式AI如今已能炮制逼真的电影分镜图,还能独立创作出流畅的动画短片,更能为一个完整的音乐专辑谱写旋律。几乎每个内容产业都被它彻底改变,变化之迅速,让许多从业者尚未来得及适应。文化艺术第九领域,自然也未能幸免。
2026年这一年,"AI+游戏"模式已实实在在地渗透进游戏开发过程,同时帮助不少创作者——即便是业界巨擘也在积极尝试。比如2025年TGA年度最佳游戏《光与影:33号远征队》的团队,在项目早期就借助生成式AI来生成过渡性素材;还有2023年TGA年度最佳游戏《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室,在其新作的《神界》概念设计阶段也认真研究了AI工具的可行性。








