细心朋友们可能注意到了,这一届策划似乎格外热衷于“统一衡量标准”。输出技能改成了额外AD,回血技能也换成了最大生命值增益,就在本赛季策划的新尝试里,猪八戒和白起都增加了“对敌方最大生命值百分比”的技能效果,眼瞅着这种玩法又要蔓延到其他坦克英雄身上。
如果说白起和猪八戒都是边路坦克,因此对输出有一定要求尚可理解,那要是给一个辅助坦克加上目标最大生命值的伤害加成呢?
体验服7月最后一天更新的内容里,刘禅就遭遇了这样的变动。
刘禅改动
这次体验服更新仅调整了刘禅这一个英雄,仅仅是在数值上做了修改,也不知道策划调整英雄的思路是什么,之前直播似乎都未提及过刘禅,突然就对他的伤害结构动了手。
首先是被动回血,需要刘禅用技能命中防御塔才行。原本是固定回血数值,调整后削弱了固定值,增加了额外生命值的挂钩,这也是防止玩家走输出流派的路子。
简单说说,如果你还是像现在这样打辅助出肉装,前期不受影响,后期甚至可能变强,但如果你想另谋出路玩输出流,那血量就低一些,拆塔时的回血也会相应受限。
所以这是一个需要和一二技能一起看待的调整内容。
一技能和二技能的调整方式如出一辙,好比八戒白起,技能伤害大幅降低,却新增了“附带敌方10%最大生命值”的伤害。这个调整前期对脆皮是削弱,对出肉装的英雄反而是增强。
刘禅此前一直是辅助角色,那么策划这次变动,是否暗示他未来可能走上线路,甚至去打野呢?
不少人就是这么想的,但我持不同看法。我认为策划这么做的目的,是为了让辅助位定位更清晰。
肉装越多,被动回血就越多,其实也限制了出一些输出装的想法。而对英雄的伤害跟目标最大生命值挂钩,和自己出什么装备无关,你当然能出暗影战斧,但伤害加成反而不如调整前了。
打野怪、兵线、防御塔这些非英雄目标,伤害计算是按自身最大生命值来的,所以堆血量依然是他的合理思路。
调整的缘由,正是因为“刘禅后期单杀后排”这种比较离谱的情况出现,打脆皮时伤害降低,打前排伤害反而更高,所以采用这种方式平衡了刘禅对不同英雄的输出能力。
功能性保持不变,打脆皮更多体现在控制的功能性上,打肉或半肉时也能提供更多伤害。
总结:我觉得这波调整挺好的。毕竟曾经多次玩射手时被刘禅满血追着打的经历还历历在目。调整了英雄伤害构成,等于放大了英雄自身优势,一切都为了游戏体验。
卢雅那要来了
先前策划直播时多次提到,卢雅那数值调整基本结束了,马上就要登陆正式服了。毕竟技能机制早就成熟,没bug,优化好数值就行了。
对比正式服,机制方面没变,但大招能移动施法的调整能大大提升手感。英雄比较好玩,对她确实挺期待。
这次应该是在8月8日农友节那天,就会有她的消息了,咱们一起等着看吧。






