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CJ现场,一个2009年的老玩家被“请”回了亚特雷亚

来源:洱海新闻 分类:游戏
CJ现场,一个2009年的老玩家被“请”回了亚特雷亚

N4馆人头攒动,几乎挪不动步。

我被人群挤着往前挪,原打算只是瞧瞧传说中的巨翼长什么样,拍几张照片便走。可当走到展台前方时,脚步突然停下了。

那对翅膀雕塑与想象中的有异。它并非那种为博眼球而过度夸张、变形的装置品。它的弧度、光影、材质,反倒像是直接从游戏载入画面里提取出来的——那个你十六年前初入游戏时凝视了很久的画面。没有炫技成分,不见过分设计,就是那么个翅膀。

《永恒之塔》里的翅膀从来不是摆设之物。第一代游戏时它是飞行的必需凭证,是主城里的标配门面,是你刷了一百遍副本终于获得时心跳骤然加速的源头。等到《永恒之塔2》发售,翅膀的意义又被重塑了一遍——陆海空无缝切换,展开双翼不只是飞行动作,是切换战斗模式,是你在空中追杀对手还是被他人从高空拽落地的分界点。

这些改动在游戏内表现为数据和机制,但站在那对翅膀下方时你不会去想这些。你单纯站在那里,仰头观望,想起当年首次捏好角色形象、读完剧情、推开新手村大门后仰头见到的塔楼,以及塔楼旁隐约可见的翅膀轮廓线。继而意识到,十六年过去了,那些像素绘制变成了粉白巨翼,伫立在CJ展会核心位置。

现场感受与手机端看到的确实大相径庭——尺寸、色彩在灯下呈现的质感,以及站在正下方时视野被完全充实的安静氛围,这些都是手机屏幕无法传递的体验。

旁边站着个男士,与我差不多时间驻足。我们互相看了一眼,谁也没出声,都在那儿仰头看了会儿。

过后才搭上了话。他说自己2009年就开始玩这款游戏,公测第一日便踏入亚特雷亚。此次来CJ本只是陪同友人,根本没打算排长队。“本想随便逛逛,结果来到这儿走不动道了。”他朝头顶的翅膀使了个眼色。

走近展台后,更多细节开始吻合。极乐世界的特色柱子、伏魔殿的标志符号、武器展架上的老玩家专属造型——所有元素都被处理得十分含蓄,未见张牙舞爪的还原姿态,只是静默陈列,耐心等待认出它们的玩家。

听见有人向工作人员询问:“游戏加载场景就很熟悉啊。”工作人员尚未回应,旁边另一位玩家抢先开腔:“是啊,又可以随心捏脸了。”

工作人员点了点头。那名玩家没再多言,原地开始试玩。

后来他被邀请实际体验。他本想移步离开,迟疑片刻还是坐了下来。我站在他身后观看。他创建角色时选用经典职业模板,握住手柄后先没操作,反复调整键位,而后转头向工作人员询问:“按键设置有变?”

工作人员表示可以自行调节,他摆了摆手:“不用,就这个样。”

随即他飞了起来。

游戏角色展开双翼腾空那一刹那,他全程未语,手部也未发生动作。只是凝视着屏幕,过了大约四五秒。周围围观的人群也渐渐安静下来。

他放下手柄,屏息凝视屏幕又沉默了片刻。然后转头对工作人员和其他围观者说了一句:

“飞行动作触发的刹那,我就认出来了——还是那个亚特雷亚。”

他话音落下,周围空气仿佛凝固了片刻。原本直播的解说声,远处展台的音乐喧嚣,像是瞬间被抽离。好多人保持沉默,只是轻轻点头致意。

有人偷偷垂下眼帘。

之后我再没找他交谈。试玩结束后他起身,并未立刻离开,反而多观看了会儿翅膀。工作人员询问他的感想,他说:“十六年了,还以为永远不见了。”说完自己先笑了,随后挥手离去。

真正让他驻足留意的不是试玩过程本身,而是键位配置契合手感、画面色调极其贴合记忆中程度、操控节奏与十六年前完美重合。官方借整个试玩区的布局,举行了一次无声却庄重的欢迎仪式。

那段十几分钟的试玩,不过是最小的注脚。

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