若有所思,你是在玩那款游戏吧。回想起来,差不多有一年没见你碰过他们家的产品了。不过,私下里这款游戏可没这么简单。或许你会好奇“那个”背后藏着什么意思,但真的没必要解释……(哔——)
Falcom出品的《京都幻都 樱花幻舞》,并非《轨迹》系列也非《伊苏》系列,算作是《东京迷城》的续篇吧。尽管剧情关联不大,玩法也彻底不同,即便没玩过Falcom其他作品的玩家,也能轻松上手这款新作。那么,游戏实际体验如何呢?接着往下看。
初入校园的平凡少年?
《京都幻都 樱花幻舞》的故事还算简单。玩家将扮演一名从事见不得光行业的少年,因遭遇异兽袭击,意外成为“合格者”,能通过灵魂装置在异世界与怪物搏斗。少年神矢伶因此转入比良坂学园。这所学校的每个学生都以挑战异界迷宫为目标,日常就是学习、训练和战斗。刚转来的神矢伶,在开学第一天就放出豪言要完全征服异界,结果引来大家嘲笑。但这位主角的性格,和那些温柔善良的男主角可完全不同,他冷静狡猾,实力超群,这一切似乎都在他的计划之中,故事便在他设定的路线下缓缓展开,招募强力队友,逐步攻克迷宫……
熟悉龙傲天网文的读者,对这种“扮猪吃老虎”的套路应该不陌生——主角明明很强,却故意装作弱小无知,关键时刻才惊艳众人。剧情虽然老套,但观看过程却并不乏味。
学习与探索并行
玩家以神矢伶的身份,既要处理学校生活,获取“勇、智、仁”三种属性,又要下午进入迷宫展开非日常战斗。为避免日常生活部分单调,上课环节并非简单的答题或睡大觉,而是要用行动卡分配课程资源,分配越多,获得的属性点加成就越高。随着游戏进行,行动卡种类会增多,还会附带增加点数倍率等特效,这时就体现出如何通过合理搭配卡牌,实现最大收益的乐趣了。
除了迷宫挑战的下午,玩家还能去训练场、教堂等地继续提升三维属性,或解锁更强攻击、额外卡牌、药瓶使用次数等内容。放学后,可以和各角色相处,增进好感度,解锁更多羁绊剧情。也可以去电玩城、健身房等场所继续提升属性,或是品尝各地料理永久增加HP上限。和谁一起度过时光?要优先提升“勇、智”还是“仁”?晚上是自习优化次日成绩,还是去打工积累属性?这些都是玩家需要权衡的问题。
每次提升“勇、智、仁”,都会获得能力点,用来解锁灵魂装置的新技能。普通技能有增加攻击力、强化属性抗性等,特殊技能则如切换角色时后台角色逐渐恢复血量,弹幕伤害不随距离衰减等。这让日常活动充满参与感,成长点都能实实在在地影响迷宫战斗表现。
迷宫挑战
本作的异界迷宫类似“恶魔城”的横版关卡,分层设计,每层由众多房间构成。玩家的任务是探索迷宫,找出每层的头目。过程中要和各种怪物周旋。战斗系统与传统横版游戏大同小异,但多了“C技”(轻击接重击触发的特殊攻击)和弹幕射击能力。
不过,游戏真正的核心在于“一闪”(可理解为精准弹反,和《鬼武者》的“一闪”不同)。它不仅能免疫当前伤害,还能发动强力反击,造成范围伤害。此外还有“灵魂加速”机制,发动期间提升角色伤害,并扩大一闪的生效区域。即使未使用灵魂加速,一闪也能显著提高灵魂加速量表值。不管是是否发动灵魂加速,弹反判定都比普通动作游戏更宽松。








