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《战争机器:事变日》不会有战斗通行证 所有皮肤都可通过游玩获得

来源:洱海新闻 分类:游戏
《战争机器:事变日》不会有战斗通行证 所有皮肤都可通过游玩获得

此前关于《战争机器:事变日》公开的对战模式和兽潮攻防模式表现确实很抢眼,尤其是在Beta测试即将开始的时候。只不过,在这个即时服务游戏大行其道的年代,玩家们真正关心的还是皮肤、成长机制以及商业化途径。

面对这些关注点,开发商The Coalition决定直接绕开那些容易引发争议的部分。官方明确表态,《战争机器:事变日》不打算加入战斗通行证,也放弃了《战争机器5》中的服役之旅系统。官方宣称:“没有战斗通行证,也没有服役之旅,不搞那些花里胡哨的东西,更没有让人讨厌的机制。像传奇角色皮肤、史诗武器皮肤套装,甚至是稀有姿势,绝大多数都能在游戏中通过正常途径拿到。”

玩家可以通过完成各种挑战、赢得勋章和达成成就来赢得部分奖励,其余的则可以通过Versus和Horde Siege模式里赚取的Coins来兑换。官方解释说,玩家表现越出色,获得的Coins就越多。不过,每周获取Coins是有上限的。The Coalition透露,每周赚取的Coins足够玩家购买一个传奇角色皮肤。除此之外,玩家达成每10级进步也能额外得到Coins,而且这类奖励没有任何限制。

《战争机器:事变日》官方多人模式展示:

当然,事情也不是完全没有例外。通过挑战和成就获得的奖励,其挑战奖励只在活动进行期间有效,活动一结束就不能再获得了。但官方强调,这类奖励绝不会用金钱直接买到。

开发团队指出:“这些奖励不是靠掏钱就能得到的,也不能用Coins省去找当前的挑战过程。我们尊重玩家依靠时间和技巧获取物品的体验。”而限时赛季奖励和活动奖励,则还是会出现在军械库中,玩家既能用Coins购买,也能用高级货币Iron来买。

看到这里,不少玩家可能会担忧:这会不会又是一个迫使玩家不停刷刷刷的系统?针对这个疑问,The Coalition给出了正面回应。官方解释说:“赚取Coins并不是为了让玩家经历痛苦的刷取过程,也不是要营造那种虚假的‘自豪感和成就感’。”

开发团队进一步说明:“获取Coins不该是件枯燥漫长的差事。喜欢皮肤、解锁新物品,本该是件乐事。因此,我们特意调整了Coins的获取节奏,希望玩家能轻松获得奖励。游戏发售后,我们也会根据玩家的反应继续做平衡调整。”至于那些需要用Iron购买的高级物品,主要包含在高级版里,比如五个赛季的自定义外观包、特殊的慈善礼包(诸如2026年的Never Fight Alone慈善包),以及像即将推出的Metallica(金属乐队)联动“闪电武器皮肤套装”这类联动内容。

总体来看,《战争机器:事变日》的商业化模式还是比较克制的。大部分外观和奖励都能在游戏中正常获得,而不是强制玩家依赖付费或战斗通行证,这种做法在如今的多人在线游戏中倒是比较少见。

《战争机器:事变日》计划在10月6日发售,登陆Xbox Series X/S和PC平台。Beta测试的安排如下:

8月6日至8月10日:预购玩家优先体验;

8月13日至8月17日:向所有玩家开放测试。

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