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我在《英雄联盟》经典模式回到过去

来源:洱海新闻 分类:游戏
我在《英雄联盟》经典模式回到过去

我的《英雄联盟》旅途中,藏着一个永远无法弥补的缺憾。

那是S3赛季,也是我接触《英雄联盟》的第二年,战绩爬到了钻石1。那时,游戏里还没有宗师和大师的说法,就在段位重新评定那晚,我离王者仅差一场晋级赛。比赛结果不尽如人意,赛季也宣告落幕,或许,这成了我此生唯一冲击王者的大门在那一刻紧闭。

此后的日子里,我再没踏入过大师以上的境界。那个赛季,我最爱的英雄是劫,这与Faker的影响分不开,累计排位赛超过600场,也是我游戏时间最为充裕的年份。

承载着诸多回忆的奋战之夜,在8月2日这天再度重现。

怀旧的对局体验

7月30日,《英雄联盟》“经典模式”正式登陆国服。上线前,我应《英雄联盟》的邀请,前往上海参与了媒体试玩活动。这场试玩会,无形中将我带到了S3赛季的时光隧道中,因为经典模式的版本正是我最为熟悉的那个S3赛季。可当坐到电脑前时,我才发现,自认熟悉的S3赛季,诸多细节竟已模糊不清。

那些往昔的老英雄回来了

经典模式作为当前《英雄联盟》客户端的一个内嵌功能,其形态与《云顶之弈》有几分相似。试玩的首局较量,我选择了盲僧。这么多年光阴流转,他的技能树变化不大,依旧是我能够迅速熟悉的打野选择。至于那些经历了重做的老英雄,玩法上的记忆,我已经所剩无几。

进入游戏后,我不禁向队友询问:“我记得,需不需要我负责刷野?”身旁的拳头游戏工作人员微微一笑,介意道:“确实如此,这一点相当关键。”经典模式版本的野怪强度颇高,单凭一人是无法顺利通关的。

说到底,我依然对这样的设计充满怀念。打野位在开局时本应是个人的战场,通常只需埋头刷野,鲜少遇到玩家对手。多数情况下是打野位去帮助其他队友,但开局的这短短几十秒,却是需要队友伸出援手的时刻:配合得当,或许能安稳度过整局;一旦红BUFF落入他人之手,也可能导致开局便陷入被动。

后来,版本更新使得这种开局帮打野的机制逐渐取消,队友不再需要协助,打野也能独立应对野怪。这无疑提升了稳定性,也更易新手上手,但总让我觉得,少了些许打野位与队友间的互动气息。回想起那局游戏,经典模式版本的野怪实力远超现行版本,即便是一组野怪也难以在短时间内刷完,回家补状态成了必要的环节。

因是试玩活动,我并没有将胜负看得太重,这局唯一的个人目标便是打出一次赏心悦目的R闪——目标达成,只是回旋踢的执行略显刻意,虽华丽却未能扭转战局,某种程度上只是为了证明:看,我还会R闪。

回想起从前,只要哪局比赛中用盲僧R闪精准命中了敌方ADC,我便会和朋友炫耀许久,甚至会想办法录下精彩瞬间——那时候有录像功能吗?记忆已变得模糊。

符文之力!

部分习惯却延续至今。经典模式的地图布局和野怪生态与旧版差距不大,在旧版地图上,此处依旧是4只幽灵组成的野怪群,国内玩家习惯称其为“F4”。后来,幽灵被锋喙鸟替代,野怪增至6只,“F6”的称呼随之流行,但我偶尔还是会下意识地唤作“F4”。

然而,商店界面开启时,我只能凭借模糊的印象去猜测合适的装备选择。时光冲淡了记忆,昔日的玩法在今日看来别有一番风味。现场有人感叹:“每个人都以为自己记得,其实早已遗忘殆尽。”

依靠后期中单卡萨丁的英雄优势,我们艰难地赢得了那局盲僧对局。现场不少玩家意犹未尽,有人萌生了再战一把的念头——毕竟,这样多人同场竞技《英雄联盟》的机会并不常见。

那些旧的机制回来了

第二局,我决定选择S3赛季的标志性英雄“暗夜猎手 薇恩”下路。这个英雄,常常与《英雄联盟》顶级的知名选手Uzi紧密联系在一起。

经典模式,也把熟悉的符文天赋界面重新带了回来,关于这些配置,我仍有一些残留的记忆。给VN搭配了“战争热诚”天赋,并在符文页中嵌入一枚小暴击符文,它能提供1%的暴击几率——这是当年许多玩家展现巧思的方式,适当减少攻速或攻击力,对线的威力不减,但若幸运触发这1%的暴击,就能带来意想不到的效果。

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