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最近,又有关于海外博客Game Oracle一项研究的讨论在业内发酵。这项研究统计了2025年1月至10月间,在Steam平台发布的9879款游戏。研究发现,采用AI进行开发的游戏,其评论数量要比纯人工开发的游戏平均少52.6%。
Steam平台上的评论数量,在很大程度上能够反映出游戏的销量情况。这意味着,使用AI开发的游戏,其销量可能比未使用AI的游戏平均低53%。
这样的结论确实有些出乎意料。毕竟现在,AI技术在游戏开发领域的应用已是普遍趋势。若使用AI反而导致游戏销量下滑,那为何还要选择这条路?
海外社区对这种现象有一个专门的词汇,叫做“AI污名效应(AI Stigma)”,指的是玩家对明确标注为AI制作的游戏存在本能的抵触情绪,从而不愿意购买这类游戏。
尽管这项数据被广泛转载并传播,但仔细回顾原博客的文章,会发现作者本身对这一数据就持有多重看法。
例如,许多采用AI技术的团队本身可能就是预算或经验有限的中小型团队。这些游戏的销量不佳,或许更多是因为产品质量本身一般,或是缺乏营销投入,而非AI污名效应的影响。
但对于大型游戏公司而言,使用AI确实会引发玩家的排斥心理。但这种排斥,通常并非针对AI技术本身,而是因为游戏内容的品质出现了下降。或者说,这种排斥反过来也证明了,目前的AI技术还无法完全取代资深制作团队的经验与审美。因此,当大型团队使用AI开发游戏时,玩家往往能迅速察觉到品质上的差异。
AI技术本身仍在不断演进之中。2025年的AI技术与2024年有所不同,2026年的AI技术自然也会更加先进。所以,一年前的统计数据参考价值也相对有限。很多利用AI开发的游戏,也只是团队尝试新工具的产物。如何有效地运用AI,成为开发者和团队需要逐步探索的过程。
而对于玩家来说,他们所关心的并非是否采用了AI技术,就像他们不太在意游戏是用C++还是Java编写的一样。他们真正看重的是游戏品质是否有实质性的提升。
从这个角度看,一款游戏若标榜自己是“AI制作”,可能就意味着它在其他方面缺乏足够的卖点来进行营销。对于玩家而言,这样的游戏或许从一开始就注定难以获得好评。反倒是那些真正好玩且富有吸引力的游戏,玩家反而不必过分强调其AI标签。
下面,矩阵君整理了科技媒体Windows Central上一篇关于AI污名效应的报道,供大家参考。
AI技术与游戏开发的结合日益紧密,无论是在图形渲染还是实际研发环节,我始终认为二者在短期内难以分开。
AI技术的普及,也给像Steam这样的全球PC游戏平台带来了新的规则性挑战。2024年1月,Steam运营方Valve正式推出了AI内容披露机制:只要游戏开发中使用了AI技术,开发者就必须在商店页面明确注明相关信息,玩家可以方便地查看。
如今,Steam商店中,大量游戏都附有简短的AI披露说明,标注了具体使用AI技术的场景,这也引发了行业的一个核心问题:开发中使用AI,是否真的会影响游戏销量?
Game Oracle的产品与数据主管Ross Burton通过PC Gamer发布的一项研究表达了自己的看法:AI技术的应用不仅会降低游戏销量,还会损害游戏的口碑。
数据显示,到2025年11月为止,Steam平台上线游戏中约有21%申报使用了AI技术;结合近期Steam Next Fest参展新作中大量AI制作的游戏集中亮相的情况来看,这一比例还在持续上升,部分作品对AI技术的粗放使用也引发了不少争议。
Steam平台并不公开单款游戏的具体销量数据,开发者可以选择是否披露,行业内普遍采用的游戏评论数作为替代指标,这也是本次研究选取的核心数据。
研究选取了2025年1月至10月间上线的近万款Steam游戏作为样本,基础数据的对比显示明显差距:AI开发的游戏首月评测中位数仅为4条,而非AI游戏则为7条;近20%的AI游戏上线后完全没有收到评测,这一比例高于非AI游戏的15%;在评测数超过百条的作品中,AI游戏的好评率也远低于非AI游戏。









