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复活一款死了30年的网游,他只花了一个周末

来源:洱海新闻 分类:游戏
复活一款死了30年的网游,他只花了一个周末

这里有五千年前的程序,当时人类尚滞留地球。奇诡的是,堪培拉过往那些无用的残骸与它们截然不同,这些程序至今运转。经百万条迂回的继承链,众多古老程序犹在运行。

——弗诺·文奇,《天渊》

多数玩家心底珍藏的白月光老游戏里,几乎每一代人都有自己难以替代的青春符号。娱乐方式尚显单调时,那些依托简陋技术的网络游戏便承载了许多人朴素纯粹的记忆。

不过,作为无形载体,网速的信息往往仅过几年,便湮没赛博坟场,化作"失传媒体"。如今找寻单机老游戏尚较易。即便它再冷门,只要尚存光盘,通过提取镜像文件即可正常游玩。

那网络游戏呢?停服三十载、源代码失落的网游该怎办?

前些日子,来自美国资深游戏开发者Jon Radoff(以下简称Jon)给出了答案。这位拥有数十载开发经验的Jon,借助AI逆向还原手段,让他在十九岁创作网游《未来往昔传奇》(Legends of Future Past,简称《未来》)重现江湖。

《未来》这款1992年发布的在线文字游戏,也是最早商业角色扮演游戏之一。运营七年之后,游戏于1999年停运。因年代久远,加上源代码遗失,《未来》早已杂草丛生。

但就在不久前,这款游戏以网页版形式奇迹般复活。

20世纪90年代的海报

接触《未来》之前,我对它并未抱太大期待。毕竟近年复活的老游戏多数"借怀旧行圈钱之事",且《未来》还戴着"纯AI制作"光环。大家心里都明白,近年纯AI创作的游戏水准。

《未来》登录界面

修复老游戏需准备诸多事项,得等授权、谈合作,还要反复核实资料准确完整......

但离谱的是,《未来》复活前,Jon手中仅剩三样东西:部分残破游戏文件、1996年一小段游戏录像,以及当时管理员提供的网络脚本。

意思是,要凭这几页资料,和不那么配合的AI,逆向还原所有角色动作逻辑,及庞大世界观?

哈吉Jon,你这家伙!

这种修复犹如丧失味觉的孙红雷,依赖过往厨房经验与顾客评价,试图复原满汉全席。

说干就干,Jon和AI便在这般境况下展开工作。

首期,Jon将保存的游戏文件输入AI,让它逆向解析编程逻辑。再结合管理员脚本进行逆向还原。

还原过程中,AI常因各种原因停止工作。制作伤害等级、天气影响命中率、姿态调整等内容时,都会因频繁调取上下文而出错。

此时,Jon便挺身而出。他犹如指挥官,在AI濒临失败时给予准确判断,确保其方向正确。

作为网游,《未来》内容极为庞大。上世纪90年代,Jon团队制作原版时,单是世界观构建就耗费数年。

就像Jon在帖子里所言:"当时投入大量时间并非创意,而是工程开发。"

但在AI日益发展的今天,Jon与AI对《未来》的复活工作,从开始到结束只用了周末时间。

那AI复活的《未来》质量如何?

或许用数字最能说明问题:2273个房间、1990件物品、297种怪物、五大魔法学院的88种法术、30种灵能学科、完整的采集制作系统(采矿、冶炼、

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