洱海新闻

网易把《迷宫饭》做成了搜打撤?

来源:洱海新闻 分类:游戏
网易把《迷宫饭》做成了搜打撤?

「01、」

8月5日这天,网易雷火旗下的织屋工作室,正式向外界介绍了他们的新作《雾海之下》。这款游戏采用了俯视角的操控方式,融合了MOBA元素,其最大的特色在于采用了满幅手绘绘本的画面风格。巨兽迁徙的景象、魔物的生态群落,以及那暖色调的光影效果,共同交织出一种独特的视觉氛围。游戏宣传视频播出后,这种与众不同的艺术风格在玩家群体中迅速赢得了差异化评价。

我有幸在之前的一次线下深度试玩活动中,完整体验了游戏的对局过程以及家园经营等系统内容。与市面上众多主打硬核竞技、高压对抗的搜打撤产品不同,《雾海之下》最吸引人的地方在于它打破了行业普遍追求“只为赢、只为赚”的模式,转而通过独特的玩法设计、包容的游戏规则和充满温度的世界观,打造出一款即便撤离失败也能让人觉得物有所值的撤离游戏。网易的这款新作,意在用一种全新的方式,赋予搜打撤游戏新的生命力。

让我们先聊聊宣传视频给我的直观感受。整体观感上,低饱和度的暖调手绘画面,配合上柔和治愈的童话绘本风格笔触,共同营造出一片温柔而充满生机的雾海世界。视频开头,气球鸟携带着主角翱翔天际,突然间被一只大胖龙的出现吓得从高空坠落,坠入雾海之中这一情节,既是故事的起承转合,也暗含了对产品的某种隐喻:只有先放下对搜打撤游戏的固有观念,才能洞察雾海之下隐藏的真实面貌。

游戏中的世界观布景,很容易让人联想到《迷宫饭》这款作品。山坡上的坚果魔物不经意间被惊扰,骨碌碌地滚下瀑布,还顺手把某个不明物体给弹飞了;骑士铠甲的躯体内,藏着一个丝滑的史莱姆,主角一旦靠近它,它就会"嗖"地一下缩回盔甲里去,结果导致盔甲也跟着倒下了;而随处可见的宝箱怪,在无人接近时会静静地探头张望、悠闲地休憩,此时只要玩家悄悄地靠近,在它探身的一刹那抓住机会,就能无伤获取奖励。

这种富有生命力的表现,在《雾海之下》的地图中随处可见。魔物们拥有着完整的行为逻辑和作息规律,它们会泡温泉、闭眼休憩、自主寻找食物来养生,不会无缘无故地攻击玩家。主角吃东西会变得强壮,怪物吃东西同样也会变得强大,因此玩家需要与它们竞争食物资源。每个怪物都有自己特定的生活区域,只有当玩家闯入它们的领地时,它们才会主动进行反击。

这些设计都在指向一个明确的目标:消解对抗氛围。在传统的搜打撤游戏中,每一丛草丛后面都可能隐藏着敌人,每一次转角都可能带来紧张刺激的博弈。但在《雾海之下》里,这个世界是充满生机的,魔物更像是"居民"而非纯粹的敌人——至少,大部分时候是这样。

这种放松的氛围,不仅仅停留在视觉层面,它还延伸到了世界观的基础逻辑之中。游戏的核心循环是:狩猎魔物获取食材,通过烹饪料理来解锁新的能力与职业。在这个游戏中,美食即为魔法,吃饭也就是战斗。

目前游戏中提供了8种料理,对应着8种不同的职业,未来还会继续增加新的料理和职业。这些职业的名字都充满了吃货文化,“火龙辣锅”是负责输出的职业,它的技能包括“辣爆了”和“辣到起飞”,变身火龙形态持续喷火确实能够飞上天空;“雷斧牛排”能够用雷击来给予对手心脏病发作的风险;“松皮大面包”以其皮厚肉实的特性,擅长使用坚果旋风进行攻击;“香果猪肘”可以像猪猪那样挖掘食物,随着进食变得越来越强壮;还有曼德冰茶、彩虹布丁、武酪拼盘、铃兰初露等职业,每个职业的技能设计都与食物本身的特性紧密相连,辨识度极高。

这套逻辑与《迷宫饭》“在地下城里把魔物变成盘中餐”的精神内核不谋而合,但《迷宫饭》的设定中,吃掉魔物是为了在资源匮乏的地下城中生存下去;而《雾海之下》则将其嵌入了搜打撤的框架,提出了一个新的命题——冒险的动力不再仅仅是“带出去卖钱”,而是“带回去做饭”,通过解锁更多的料理图谱,获得局外的战备属性和新技能。

在这个基础上,游戏构建了一套以美食公路片为表层世界观。家园直接建立在巨型陆兽的脊背上,这些巨兽会随着季节的变化不断迁徙,前往拥有独有风土、食材、料理配方的全新区域,将常见的版本更新包装成探索神秘大陆的旅途更迭。

陆兽背上的家园形成了一个自成体系的慢节奏天地:可以在田地里种植包菜,随时准备烹饪,将在对局中带回的高价值战利品收藏在展示柜中,还有小猫来帮忙打理农田。宣传视频结尾的镜头不断拉远,辽阔的雾海、高悬的白日环绕着栖息地,胖龙绕着家园盘旋……种田、收藏、居家布置,构成了脱离对抗对局之外的一种安稳而治愈的快乐体验。

但如果你以为这仅仅是一个公路片式的可爱治愈童话,宣传视频的最后部分

相关推荐