最近,《饿狼传说:群狼之城》发布了第三期季票,新增了一处新关卡,接着在后面的几个月里,每个月会再加入一个新角色。这个季票让《群狼之城》的格斗游戏玩家们欢欣鼓舞,恰逢ChinaJoy开展,我们在现场采访了《饿狼传说:群狼之城》的制作人玉置伸也,来听听他对于接下来更新的计划,以及他对格斗游戏界的一些看法。
简明扼要的版本:
现在季票3里新公布的角色瑞克·斯托德在玩家圈子里的反应相当好,玩家们都很喜欢这个在老游戏中受欢迎的老角色回归。
SNK收到了非常多的玩家对于回归角色的赞扬,只要条件合适,SNK会继续这样快速地推出新内容。
和C罗角色联动的经历非常特别,也很少有机会做。把C罗的面部扫描成漫画风格的格斗角色,有一定的难度,但制作组还是成功地将他带给玩家。
SNK对于未来格斗游戏的前景看得很乐观,也会更加主动地研究各种类型的格斗游戏,继续给玩家们带来新鲜的游戏体验。
受访者的信息:
玉置伸也 - 《饿狼传说:群狼之城》制作人、SNK第一开发工作室设计部门高级经理
提问:《饿狼传说:群狼之城》季票 3 不久前就推出了,接下来还会不断更新。能不能简单介绍一下这一季的特色?
玉置伸也:首先是已经公开的四位角色——瑞克·斯托德、达克·金、金家藩和拉奥。他们每个人都有非常突出的特色和魅力。尤其是拉奥,之前只出现在《饿狼传说》的动画电影里,这次将会正式加入游戏,希望大家喜欢。
季票 3 一共会带来六位角色,另外两位角色目前还没有公布,之后会陆续公布出来。
提问:根据目前玩家的反馈,开发团队对瑞克·斯托德回归后的反应满意吗?
玉置伸也:瑞克上线已经有段时间了,我们收到了非常热烈的反馈。这个角色已经离开系列很久了,玩家多年来一直期待着他的回归。现在能听到大家对他的声音和评价,我们感到非常开心。
提问:今年《群狼之城》的更新速度明显加快,为什么选择在这个阶段这么密集地推出新内容?
玉置伸也:游戏发售之后,我们收到了很多希望更多角色尽快回归的玩家的意见。为了更快回应大家的期待,我们计划并实现了每月一次的更新,希望能够尽快将新角色带给玩家。
我认为,我们现在的响应速度有了明显的进步。只要条件允许,今后也希望能维持这样的更新节奏。
提问:《群狼之城》之前加入了春丽、拳四郎等联动角色,他们都和格斗题材有很直接的联系。比较起来,让C罗成为可操作角色,是一个非常出乎意料的选择。这个想法是怎么产生的?
玉置伸也:这是一次非常具有挑战性、几乎没有先例可以参照的尝试。
在选择联动对象的时候,我们会注重对方的知名度,以及他是否适合《饿狼传说》的世界。不过同时,能否给玩家带来惊喜也是我们的目标之一。从这个角度来说,C罗的加入确实在各个方面都引发了很大的反响,所以我们认为这次挑战是很值得的。
提问:电子游戏与体育明星之间的合作并不常见。在推动这次联动的时候,有没有什么特别难忘的经历?
玉置伸也:C罗是一位真实存在的人物,所以最大的挑战是怎么让他自然地融入游戏世界,不让观众感觉突兀。
比如他的面部模型,我们反复制作、修改了很多次。整个开发过程确实很辛苦,但也让团队积累了非常宝贵的经验。对我们来说,这次合作本身就是一次非常有意义的挑战。
提问:SNK打算为《群狼之城》提供多长时间的后续支持?游戏会像长期运营型游戏一样持续发展,还是已经有了三年、五年之类的计划?
玉置伸也:关于游戏最终会运营到什么时候,目前很难给出明确的答案。现阶段,我们会认真做好已经公布的季票 3。
从整个《饿狼传说》系列来看,《群狼之城》虽然完成了系列的复兴,但我们认为这并不是结束,前面还有很长的路要走。我们希望让这个IP变得更好,继续发









