8月5日,2026三角洲行动烽火职业联赛夏季赛开赛。称作烽火职业联赛夏季赛的这个赛事,是《三角洲行动》在国内的最高水平职业较量。本年度夏季赛有24支职业队伍参与角逐。未来两个月里,队伍们将围绕近500万元的总奖金、夏季赛冠军,还有获得2026烽火世界杯资格来展开激烈竞争。
夏季赛最大的变化,可以用“先抢分,再破砖”来概括。队伍从开局就开始通过搜索、交战和撤离来为40分赛点线积累优势;即便达到了赛点,还需要在后续对局中完成一次曼德尔砖破译,比赛才能最终敲定。领先并不意味着获胜,悬念会一直延续到最后一砖。
先抢分,再破砖:三项调整改变了观赛节奏
与春季赛相比,烽火职业联赛夏季赛从常规赛结构、核心胜负机制和赛游衔接三个方面做了调整,目标很明确:让交战更激烈、胜负更清晰,也便于玩家们看懂比赛。
交战更激烈,更吸引人:动态分组+两轮循环。为了保证各队能面对更多样化的对手,避免强队过早锁定季后赛、弱队缺乏实战的情况,春季赛的随机抽签分组改成了“分组循环赛”。每周,24支队伍会根据上一周积分排名进行动态分组,采用蛇形排列和交错分组的方式完成两轮循环对抗:周三、周四进行第一轮,周五、周六进行第二轮。两轮结束后,当周积分前11名进入周日比赛,其中第6至第11名先参加“6进1”周决突围赛,突围队伍再与前5名会师周决赛。动态分组既减少了组间实力差距,也让不同队伍获得更充分的交手机会;同时击杀与夺砖都是获取积分开启赛点的重要途径,队伍会为了获得赛点而充分交战,给观众带来更多刺激看点。
胜负更清晰,搜、打、撤同等重要:40分开启赛点,再破砖完成胜利。
夏季赛核心规则由春季赛的“夺砖制”改为“积分赛点制”。队伍通过击败分、资产分和曼德尔砖破译分累计积分,达到40分后开启赛点;开启赛点后,在后续对局成功破译一次曼德尔砖即可判定队伍直接获胜。如果比赛结束时仍没有赛点队伍完成破译,则按照总积分排名。
这项规则让更多局内行为加入胜负进程:击败直接带来积分与主动权,带出物资形成资产分,搜索和撤离则决定装备、经济以及跨局优势能否延续。赛点队伍开始破译后,全场会收到红砖提示,其他队伍也将迅速调整目标,围绕阻截、追分和终结展开博弈。比赛由此形成“抢分—追分—赛点—围剿—终结”的递进节奏。积分证明队伍的跨局稳定性,最后一砖检验高压下的终结能力——先证明自己够强,再证明自己能赢。这套全新规则呼应了“搜打撤”玩法的核心特点,让观众更加明白“搜打撤”游戏是搜索、战斗、撤离三条线同时推进的系统。比赛不再是“最后一砖定胜负”,而是与每一局的搜索、每一次的交火、每一轮的撤离紧密相关,提升观众观赛感受。
规则更熟悉,观众更好懂:进一步对齐端内“烽火挑战”。
夏季赛的地图顺序、曼德尔砖刷新、空投配置、商店购买及幸运木雕等主要机制,进一步与当期游戏内“烽火挑战”保持一致。玩家无需重新学习一套全新的比赛规则,也能从职业选手的路线选择、资源规划和团队协同中,学到可迁移到游戏中的思路。
此外,第4至第5周将进入常规赛冲刺阶段,周积分按1.5倍计算。五周常规赛结束后,累计积分前16名晋级季后赛;季后赛沿用车轮赛和晋级赛机制,最终产生6支总决赛队伍。
24支队伍集结,新规则让不同打法更具空间
本届夏季赛由18支固定席位队伍和6支临时席位队伍构成。春季赛冠军TES将以卫冕冠军身份参赛;EGG、WFG、YCG三支新队伍首次亮相夏季赛,IBG与Shark则重返正赛阵容。六支临时席位队伍包括TES、EGG、WFG、YCG、IBG和Shark。
新赛制也为不同风格的队伍提供了更清晰的发挥空间。擅长主动交战的队伍可以








