搜打撤的类型已然见怪不怪了,
"吃打撤"这种说法,
倒真是头一回遇到。
2026年8月5日这天,
网易把自家首款"吃打撤"手游《雾海之下》的
首曝PV和实机演示放了出来,
同时宣布了8月17日要搞首测,
测试时间定为7天。
我写稿的时候,
《雾海之下》那个首曝PV,
在B站上播放量已经超过了140万,
不少弹幕里的人直呼游戏风格像极了
那部火热的"奇幻+美食"动漫《迷宫饭》。
弹幕下面还有评论区的UP主,
大声喊:"要是能和《迷宫饭》联动就好了,
想看两个异世界来吃打撤的场面。"
除了各种疑问和期待,
玩家们也在评论区开了不少玩笑,
官方还真的下场互动了,
列了一堆"正南齐北火锅、烤匠麻辣烤鱼、
陈麻婆豆腐、龙户人家串串香火锅、
廖达达吊龙烧烤、小龙坎火锅"之类的餐馆,
还一本正经地说:"不是打广告,
就是随便推荐一下而已。"
难道说等游戏正式上线,
就要跟这些店一个一个合作联动?
说说这个PV,
视频总共3分半长,
开头是一个像探险家的人从云里掉下来,
后面来了一只圆滚滚的大鸟,
带着她飞过好几个奇奇怪怪的地带,
把整个世界的样子慢慢展现在眼前。
那里有安静漂亮的高山流水,
旁边好像还有青蛙在泡温泉;
有宏伟却也透着破败的城堡;
幽暗的森林里,野猪正聚在一起吃南瓜;
紫色蘑菇搭成的平台上到处跑来跑去;
还有很多西幻风格的建筑,
却有几个大头守卫特别可爱。
主角一进到一个像学校的新地方,
这个首曝PV就开始讲实机演示了。
PV里的实机演示只是游戏里一小段内容,
官方后来发的12分30秒实机演示,
才是一整个游戏的演示。
《雾海之下》的几个特点也都在里面了:
俯视角战斗、绘本画风的美术、
有点西幻的感觉,还有那个让人费解的"吃打撤"。
为什么要用"吃打撤"?
《雾海之下》在首测招募里,
给这个概念下了个定义。
所谓吃打撤,
就是"打之前先吃饭!"
简单点说,
就是把吃食相关的玩法和"搜打撤"结合到一起。
游戏里,
玩家吃了魔物的材料,
就能获得那个魔物的能力。
带着这个能力,
同队的两个队友一起,
进入雾海去找食材、抢宝贝,
再赶在雾海把一切都吞没之前跑出来。
这个PV把吃和"搜打撤"结合起来的设计,
也简单地呈现了出来。
主角吃了样东西,
像是叫"火龙腿",突然长出红色的龙鳞,
还多了两个带火的红色龙翅膀,
就连打攻击的方式也变成了喷火和扔火球,
甚至直接变成火龙的样子跟别的火龙干架。
看起来玩家在游戏里可以随时吃点东西,
获得相应的Buff加成;
也可以打魔物拿到食材,
在游戏里做饭,做成了"魔法料理",
在打之前吃下,就能获得相应的变身能力,
让攻击方式和强度都变强。
实机演示里,
这个游戏的家园玩法也露了一小段。
玩家的家建在一个飘在云里的巨兽上,
温暖的小房子里有仓库放宝贝,
家里面还有任务系统,
算是在一定程度上有点RPG的玩法。
房子旁边有打铁的铁匠,
还有一只种菜的猫咪魔物,
不知道游戏以后会不会试着加入"类幻兽帕鲁"那种生存建造的玩法。
《雾海之下》的与众不同,
不只表现在"吃打撤"上,
它的美术风格也跟现在市面上主流的搜打撤游戏不一样,
那些游戏往往坚持写实或硬核的表现手法,
而这个游戏选择了柔和温馨的绘本画风,
颜色鲜艳却又不刺眼,
整体感觉很清新宜人。
所以说这个游戏虽然要竞技,
但看起来的感觉,
像是在冒险。
这在很大程度上,
减轻了玩家玩游戏的紧张感,
也和现在市面上的搜打撤游戏,
有了很明显的区分。
这种区分的意义,
不仅是在视觉上降低了玩家心理上的门槛,
也是在体验上,
提供了一个不用一直紧绷着神经的新选择。
选择俯视角,
可能不只是为了休闲。
玩法设计上,
《雾海之下》虽然偏轻松,
但其实和传统的搜打撤,
并没有太大差别,
玩家同样需要在地图里找有用的东西,
跟NPC们打或者躲开他们的攻击,
还要争夺关键物资。









