ChinaJoy 2026上,我有机会和Remedy Entertainment的两位核心主创聊了聊。他们是创意总监Mikael Kasurinen和艺术总监Elmeri Raitanen。两位正忙于打造《控制》系列的最新作品——《控制:共振》。这次游戏把主角带到了室外,地点是末日风情的曼哈顿。战斗方式也变了,不再远距离射击,改成了近身肉搏。这可算Remedy他们搞过最雄心勃勃、也最复杂的挑战了。从RPG元素怎么和主线融合,到“共振实体”敌人的神圣设计风格,再到给不同玩家准备的“辅助模式”等等,Mikael和Elmeri都讲了讲这场大变革里的设计想法和创作过程。
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