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为什么三角洲最难做的是工程位?跟其他干员抢饭碗,定位也很乱

来源:洱海新闻 分类:游戏
为什么三角洲最难做的是工程位?跟其他干员抢饭碗,定位也很乱

三角洲行动S10赛季里,策划推出了一位工程位干员——液氮。这位自带些许自卑感的冰冻男士需要个外号,毕竟"液氮"这个名字实在不好记。不过话说回来,当前工程位是不是已经有点过多呢?毕竟现有五个工程位专精干员。但个人看来,工程位堪称三角洲最难驾驭的专精。

得先明白工程位具体职责。在烽火地带,策划将其定位为队伍中坚力量,承担防御及站桩输出任务。专业角度讲就是爆炸伤害、区域控制、信息收集。症结恰恰在于,工程位一旦发挥出色、足够强势,立马就会和隔壁突击位争夺资源,甚至出现工程位用道具输出和控制的情况。

液氮就是典型案例。尽管网上口碑不算顶好,但该干员目前确实略显超标。其技能可为敌方提供侦察支持,手雷能阻碍敌方进攻,大招更是能射出六枚冰冻手雷,这使得侦查、突击、防御三项职能集于一身,明显抢占了其他干员的生存空间,较之上赛季表现都更胜一筹。

如今工程位中,许多干员存在类似情况。老黑现也能探测震颤范围,等于无形中增强了其侦查能力。乌鲁鲁的巡飞弹和燃烧弹,相当于赋予了该干员突击位特质。盾哥更是毋庸置疑的抗火力担当,即便比特被削弱,今仍为室内近战高手。

更严重的是工程位定位日趋模糊,越来越不像传统工程位,反而更接近突击或信息专精。突击位与侦查专精的技能都被蚕食殆尽——现突击干员只剩位移技能,侦查干员仅保留侦察能力,辅助专精仅剩治疗功能。而工程位却兼顾输出、控制、信息、防守,组队甚至能玩"多工程阵容"无视其他职业,这种玩法如何持续?

工程位还有个弊端,下限极低但上限很高,特别容易成为玩家 针对 的目标。新手操控工程位就会遭到重点照顾,而高手或整活玩家却能玩出花样,一套组合拳就能把对手打得手忙脚乱,最终只能被拖入败局。归根结底,工程位最大问题在于定位不清、职能混杂。

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