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阿里铁了心要上岸

来源:洱海新闻 分类:科技
阿里铁了心要上岸

贝索斯执掌亚马逊期间,提出过一个广为人知的理念:任何并不助力构筑未来护城河的现金流业务,皆可被舍弃。以此逻辑,本就处于边缘地位的游戏业务,自然难与AI形成协同,最终沦为AI发展的燃料。

坊间消息,阿里巴巴有意剥离旗下游戏品牌灵犀互娱,且已与数位潜在收购方有了接触。此次交易或将涉及灵犀互娱的整体资产、团队及业务一并出售,预估作价区间介于70亿至90亿元人民币。

互联网企业处置业务,通常归因于增长停滞、亏损加剧。但灵犀互娱并非遵循此例,它拥有《三国志 · 战略版》这类稳定盈利的长线产品,近年还推出了《如鸢》这样市场热度极高、营收表现不俗的女性向游戏。稳定利润与推进中的项目同样不少。

症结在于不够契合阿里。游戏产业历来在阿里的核心发展版图之外徘徊,若即若离,从未得到真正整合,亦未正式放弃。

阿里巴巴在追求“大而全”的阶段,确实布局了不少类似分支,譬如盒马鲜生。但去年即时零售概念一经集团采纳,盒马迅速融入即时零售体系,完成了叙事上的收编。

游戏业务却错过了这样的机遇。当下阿里All in AI的主线任务日益清晰化、紧迫化。去年见诸财报的500亿元外卖业务补贴,今年却为了90亿元打包出售游戏业务。价值排序昭然若揭。

已剥离多项业务板块,阿里面临的现实问题是:“轻装上阵”后的企业,显然要追求更快的运行速度。

并非完全不重要的游戏

坦白说,游戏业务在并入阿里体系前的表现确实平平。

2014年阿里并购UC九游,当年便推出了《疯狂的玩具》《啪啪啪》《啵啵啵》三款自研游戏,同时代理了《暖暖环游世界》《愤怒的小鸟:斯黛拉》等9款产品。但《暖暖环游世界》在阿里渠道几乎未进畅销榜单,相较之下同厂牌的续作《奇迹暖暖》则成为女性向游戏的重要代表。

随后的游戏业务经历多次调整,在财报披露中始终处于半遮半掩的状态。直至2019年《三国志·战略版》问世,产品逐渐成为核心支柱。2020年9月,阿里游戏业务所属的互动娱乐事业部实现独立,与阿里大文娱形成平行架构,算是游戏线在阿里体系中的少数高光时刻。

《如鸢》玩家创作的网络迷因;图片来源网络

三国题材实现“一鱼两吃”,男性向定位为《三战》,2024年女性向的《如鸢》推出后迅速创收,令灵犀互娱营收实现翻番。近年题材多元化尝试下,灵犀互娱的品牌形象逐渐确立。不过交易传闻传出前的最后一周,《如鸢》制作人小萌宣布离职,引发外界对组织架构变动的猜测。

显而易见,游戏领域的这点进步尚不足以让其跻身阿里未来发展的重要序列。

更不必说,与阿里万亿量级年收入相比,据媒体估算,灵犀互娱30-40亿元的年收入规模,确实显得微不足道。游戏业务始终难以真正融入阿里的核心发展叙事。

阿里的主营业务涵盖交易促成、商家拓展、履约服务、云业务、算力基建等多元能力。而游戏产品高度依赖决策者个人判断与审美偏好,需要具备内容判断力、研发耐性、长周期运营以及容忍创作不确定性的特质。

两种业务模式并非完全排斥,却难以用同一套管理逻辑进行顺畅解释。

电商与云计算,皆能通过将复杂业务简化为平台,进而形成规则并转化为效率。游戏行业却并非如此。它既需要爆款,也依赖运气;工业化生产至关重要,但无法脱离少数关键人物的判断力。它可以借助阿里资源,却难以完全改造成阿里模式。

这种气质上的微妙冲突,早前也曾引发舆论热议。在《置身钉内》一书引发讨论之前,大众最后一次关注阿里企业文化,是2024年底樊路远的一次内部讲话,他提到灵犀互娱“起初并未真正融入阿里基因”“近期七八个月才略带阿里风格”的特质。

马云早年曾公开表示“饿死不做游戏”,这个态度或许预示了故事的结局。在组织潜意识层面,游戏可以收买、改造、调整,却很难成为阿里自我认知的标签。

如此看来,阿里对游戏的态度姑且不论,但整个行业未来走向如何?

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