看到相关新闻时,心里有些好奇,为何索尼会选择这款老游戏进行移植,而不是其他的?历史上,“夺宝奇兵”系列的各种游戏合计达到30多款,时间跨度是从1980年代一直延续至今。为何偏偏是它?心里忽然有数,《夺宝奇兵:王之杖》发行在2009年,此前几年,“夺宝奇兵”游戏版相当活跃,几乎全平台都有分布,题材也五花八门,像授权TT Games制作的“乐高”系列正红得发紫。可到了2009年之后,直到《夺宝奇兵:古老之圈》出现,这期间其实是一段漫长的空白期。
换言之,《夺宝奇兵:王之杖》是距离现在最近,形态也最符合当代游戏,或许最能被今日玩家所接受的那一代“夺宝奇兵”。
它长这样
要是没仔细算过2009年到现在已经过去17年,我差点没意识到“夺宝奇兵”已经离开了这么久。倒不是说这一系列游戏有多令人印象深刻,值得不时拿出来怀念,而是即便出了这么多款,“夺宝奇兵”游戏的存在感依旧不强,甚至可以说是越来越淡了。《夺宝奇兵:王之杖》就能说明问题,这个游戏的所有部分,画面、演出、配乐、操作流畅度都显得相当粗糙,完全是整个系列的缩影。
“夺宝奇兵”游戏的历史大致能分成三个阶段。
第一个阶段始于1981年《夺宝奇兵》电影上映、品牌创立,当时正值雅达利产能火热的黄金时代,“夺宝奇兵”的前几个游戏自然交由雅达利负责开发。这些游戏如今看来极为简陋,却也用有限的色块勾勒出了琼斯博士的一些独特气质。
雅达利的电影同名游戏,发布于1982年
1983年发生了“雅达利大崩溃”,此后,乔治·卢卡斯成立了属于自己的游戏开发公司Lucasfilm Games,也就是后来的LucasArts,之后二十多年,“夺宝奇兵”游戏几乎都由自家开发和发行。
最后一个阶段是2012年卢卡斯影业被收购之后至今。收购方迪士尼彻底关闭了LucasArts,迪士尼觉得亲自下场做游戏风险高、成本大、周期长,不合商业利益。迪士尼只想卖授权——我自己不做游戏,谁想要,谁来找我合作。可这笔打算完全落空,愿意来合作的不多。随着“夺宝奇兵”第五部电影的一次次推迟上映,相关的原创或改编游戏也无人问津,迪士尼在十几年间仅授权了一些不值一提的页游或联动,以此证明这个品牌依旧活跃。
LucasArts时期显然是“夺宝奇兵”游戏的鼎盛期,配合电影上映或是纯粹原创,LucasArts推出了大量解谜或动作题材的游戏。其中质量最好的是《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之谜》,1992年发售的经典点击式冒险游戏。即便在冒险游戏称霸的岁月里,它也因媲美电影的宏大剧情、富有深度的解谜设计而备受赞誉。
《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之谜》将像素时代的美术表现推向了高峰
但大多数时候,LucasArts的“夺宝奇兵”往往显得应景、敷衍、质量平平。特别是1990年代末,业界迅速转向3D时代,LucasArts完全没有做好准备,仓促推出的首款3D游戏《夺宝奇兵:恶魔机器》,堪称一次旷世灾难。
这款游戏玩法上很像当时流行的《古墓丽影》,玩家需要在悬崖峭壁间攀爬跳跃,解决谜题,寻找道路,只不过琼斯博士能利用鞭子飞荡过峡谷,游戏中还算有特色的一点。媒体和玩家评价全是一边倒,认为它是《古墓丽影》的蹩脚模仿版,历史悠久的系列居然要借鉴初生牛犊的热门游戏,真是败兴之举!
当然,这些评价在今天看来并非全然准确。比如现在几乎没人会纠结玩法是否同质化,只看游戏是否好玩。比如没人真的会在意《007:初露锋芒》像什么游戏,体验过程好就行。
《夺宝奇兵:恶魔机器》最要命之处就是它确实不好玩。这个游戏给我留下了一些阴影









