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大厂疯卷一年,为何一直追不上超低成本的赛道TOP 1?

来源:洱海新闻 分类:游戏
大厂疯卷一年,为何一直追不上超低成本的赛道TOP 1?

题材持久,佳作弥足珍贵。

文/以撒

近日,和友人探讨行业动态,葡萄君便提及近两年备受关注的微恐赛道。

这一领域,业界评价褒贬不一。然而深入剖析,有一个现象鲜少被提及:微恐,特别是融入民俗志怪元素的中式微恐作品,表面看是年轻群体的时尚选择,实则早已风靡多时。

回顾近几十年的历程,每隔一段时间,不同领域都会涌现出新的微恐题材爆款,甚至可能掀起短暂热潮,形成局部产业形态。

列举几个典型案例:上世纪末,以林正英主演的僵尸片为代表,成为中式恐怖的标志;十几年前,《鬼吹灯》系列小说引领盗墓题材的风尚;到了近些年,围绕中式民俗恐怖元素开发的游戏,以及部分怪谈类小说,都成为年轻人热衷的消费形式。

《僵尸先生》剧照

在手游领域,这一趋势尤为明显——《超自然行动组》(简称《超自然》)便是业内这一赛道中最成功的现象级作品。截至2026年第一季度末,该游戏注册用户累计超过2亿,流水总额突破50亿元,DAU(日活跃用户)在去年就已突破千万大关。

就在今日,《超自然》正式推出《鬼吹灯》正版授权联动内容,将《鬼吹灯》中的经典篇章「云南虫谷」融入游戏地图与玩法设计之中。

一个开创盗墓探险小说先河的作品,与一款首次将微恐题材和搜打撤PVE玩法有机结合的标杆手游,二者联动,自然具备极高的契合度。

近年来,探索微恐主题的手游日益增多。在TapTap、好游快爆等平台,搜索微恐标签即可发现数十款相关游戏;许多MMO、竞技类产品,也将微恐模式作为辅助玩法或活动融入其中。

这些现象足以证明,中式微恐本身具有持久生命力,在内容产业中持续发力,在游戏行业更是刚刚开启繁荣期。

但另一方面,也不难发现:众多打着微恐旗号的游戏中,真正能吸引玩家持续游玩、长期留存的作品却屈指可数。这不禁让人思考——题材本身如此优秀,为何成功产品凤毛麟角,仅有《超自然》脱颖而出?在众多厂商倾力投入的情况下,它为何依然保持绝对领先地位?

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文化密码,

需转化为游戏秘籍

究其原因,不难推测:打造中式微恐,是一项需要精准拿捏的技艺。

从题材特质来看,西式恐怖多通过生理性刺激制造恐惧——例如跳脸、血腥场景、暴力元素,路径直接;而中式微恐的精髓,更多在于综合叙事,从心理与文化层面引发内心恐惧。

以经典的摸金题材为例,恐惧感的来源在于:玩家明知自己从事危险行为(盗墓),身处危险环境(鬼怪、陷阱),还需遵守神秘规则(如鸡鸣灯灭不摸金)。这些要素叠加,即便不用Jump scare(跳脸式惊吓),也能让玩家心生寒意。

但这类体验,一方面对创作者的场景叙事、氛围营造能力提出很高要求;另一方面,也需要创作者彻底理解民俗志怪符号、典故的文化内涵与恐怖本质。

进入游戏领域,这个难度进一步升级:开发中式微恐,绝不能简单堆砌文化符号——诸如摆放纸人、张贴黄符、设置棺材等——这些与玩法关联不大,仅是背景装饰。真正棘手的是,必须将这些文化元素背后的逻辑,转化为玩家能够感知的游戏机制。

理解这一难点,《超自然》的成功便不足为奇——他们属于少数真正领悟这套逻辑的团队。近期它与《鬼吹灯》的联动内容,多少体现了这一点。

首要来看,他们在氛围营造上把握精准,能将原著场景在游戏中实现空间化表达,让你感受到场景的独特韵味。例如进入云南虫谷地图后,远远望见那形似鬼门关的大门,立刻被强烈的压迫感笼罩。

进入地图后,沿途遇到的各种元素,也都与环境生态相符,并能唤起人们对《鬼吹灯》原作的记忆。

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